在看了几百遍各种各样的实机演示之后,战斗分析也看了,动作盯帧分析也看了,越看越觉得有点离谱,就是目前放出来的应该都算小boss级别的马猴,虎哥,毒敌,他们这个动作模组让我觉得有点过于丰富了,因为其他耳熟能详的动作游戏没有说在一个小BOSS上花费这么大的成本的,那马猴的动作模组已经丝毫不逊色女武神,一心了,那真正的大BOSS得怎么做才能拉开差距以至于不会有割裂感?而且虽然目前主角已经有三种架势+派生,但我总感觉还不够,没有马猴毒敌那么精致,马猴虎哥都有武器动作模组和体术动作模组两套了,估计后期会有类似战神的符文成长系统来学习更多的派生技巧,不然就目前的猴哥动作而言还是有点单调。小BOSS整这么精致,大BOSS我不敢想,如果一命通关有20个小时的内容量,那我真是佩服游科这生产力了。