从首发到现在断断续续玩了差不多40个小时,明显感觉到这游戏砍了非常多内容
这游戏是很挑人,但是他其实完全有神作的底子
绝大多数人觉得这游戏粪,除了游戏优化和卡婊内购这些操作,再就是一些比较“硬核”的设计,比如限制传送没有坐骑这些,其他内容的问题个人感觉更多是因为游戏的完成度太低了…
跑路打怪没意思,因为三张图全是换皮怪,即便每种怪物都还算有特色,boss战也有意思,不同职业有不同的打法,但换皮怪打多了真的很腻,最整蛊的是你到了炎之国,怪物还是第一张图的那几个,完全没有构筑开放世界生态
探索欲望不强,因为这游戏每个职业就几把武器,地图上的箱子只能塞垃圾,但其实这游戏地图设计其实很好,有种大箱庭的感觉,不同区域呈现一个环形主线路,环形中间藏了很多可探索的地形,洞窟看似重复但多数是设计过的,能连通不同高低差的地形,你感觉是在开放世界探索,但其实每条路线都是设计过的,这比一块大平原有意思的多
任务拉胯,第一张图刚开始的主线支线其实是到位的,主线上你被假冒的觉醒者顶替,你要揭开阴谋,这开局挺有意思的,结果到了第二张图就开始敷衍了,草草了事,封面那个兽人女王基本上就是个向导,压根没什么剧情,第三张图甚至把任务砍的只有两三个
支线任务也是各种砍,精灵王国砍了,界王线也砍了,这个剧情要是写完挺有意思啊
总结一下,这游戏是个好玩的游戏,但不是个好游戏,买之前可以多云一下
这游戏我个人可以给到8分,但我真心觉得这就是新时代的ff15,底子好,但是砍了太多内容

绝大多数人觉得这游戏粪,除了游戏优化和卡婊内购这些操作,再就是一些比较“硬核”的设计,比如限制传送没有坐骑这些,其他内容的问题个人感觉更多是因为游戏的完成度太低了…
跑路打怪没意思,因为三张图全是换皮怪,即便每种怪物都还算有特色,boss战也有意思,不同职业有不同的打法,但换皮怪打多了真的很腻,最整蛊的是你到了炎之国,怪物还是第一张图的那几个,完全没有构筑开放世界生态
探索欲望不强,因为这游戏每个职业就几把武器,地图上的箱子只能塞垃圾,但其实这游戏地图设计其实很好,有种大箱庭的感觉,不同区域呈现一个环形主线路,环形中间藏了很多可探索的地形,洞窟看似重复但多数是设计过的,能连通不同高低差的地形,你感觉是在开放世界探索,但其实每条路线都是设计过的,这比一块大平原有意思的多
任务拉胯,第一张图刚开始的主线支线其实是到位的,主线上你被假冒的觉醒者顶替,你要揭开阴谋,这开局挺有意思的,结果到了第二张图就开始敷衍了,草草了事,封面那个兽人女王基本上就是个向导,压根没什么剧情,第三张图甚至把任务砍的只有两三个


总结一下,这游戏是个好玩的游戏,但不是个好游戏,买之前可以多云一下
这游戏我个人可以给到8分,但我真心觉得这就是新时代的ff15,底子好,但是砍了太多内容