这个函数贴吧有大佬发过,我只是转发

。
首先是放大函数 直接丢sqr/common.nut给其他函数调用就好:
function SkillSizeSettings(obj , passiveobject , aRange)//技能放大函數
{
local count = obj.getMyPassiveObjectCount(passiveobject);
for(local i=0;i<count;++i)
{
local object = obj.getMyPassiveObject(passiveobject, i);//得到特效
if(!object) continue;
local sizeRate = 100+aRange;
sizeRate = sizeRate.tofloat()/100.0;//計算大小比例
local pAni = object.getCurrentAnimation();
local isEtc = object.isCurrentAnimationIndex(0);
if(!object.getVar("Size" + "passiveobject" ).getBool(0))//這里設置個限制器防止無限增加大小
{
object.getVar("Size" + "passiveobject").setBool(0, true);
pAni.setImageRateFromOriginal(sizeRate, sizeRate);
pAni.setAutoLayerWorkAnimationAddSizeRate(sizeRate);
sq_SetAttackBoundingBoxSizeRate(pAni, sizeRate, sizeRate, sizeRate);//增加范圍
}
}
}
具体可以在procAppend_Priest调用
local bRange = sq_GetIntData(obj, 27, 5) - 100;//聖光沁盾指定靜態第5列範圍數據
SkillSizeSettings(obj , 24004 , bRange);
local cRange = sq_GetIntData(obj, 109, 7) - 100;//雙子沁盾指定靜態第7列範圍數據
SkillSizeSettings(obj , 20128 , cRange);
SkillSizeSettings(obj , 20129 , cRange);