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有关泰坦攻击属性及特技的想法,想求助大神修改

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本人发现泰坦在古怪风暴的范围内伤害太低,0攻击力,减伤90%,打在1级兵身上也就6点伤害,而且这代的远程还没法主动走上去近战。本人使用了法师门徒后发现古怪风暴的90%减伤是不减少兵种远程主动技能的伤害的,门徒的普通单体攻击穿过古怪风暴会被减免90%,但穿刺攻击、魔法新星技能则不会被减免。所以如果把泰坦改为近战物理攻击单位(明明是铁拳怎么成了源力了?还要被各种属性减伤),除了保留原有特技外,再增加主动技能源力射线(源力属性)来进行远程攻击(伤害按正常攻击计算),这样泰坦既就不会被古怪风暴减少攻击力和90%伤害减免了,而且也能够在敌人进入近战范围时上前物理攻击不被属性减免。这样的泰坦才算是一个合理的冠军兵种,不然一个古怪风暴就直接没有伤害了,谁愿意花这么大力气就是为了出这个一周一个有着500血30防的一级兵种呀(还不如魔像,走上去锤一锤还是有点伤害的)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-28 13:20回复
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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-03-29 07:52
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      我才发现有现成的模板能实现这个改动,据点的怒目独眼就是这个模板,只要把火系伤害改成源系就好了。我想按我之前测试的游戏机制,古怪风暴应该不会减少怒目独眼的攻击力,就不知道是否会减少怒目独眼的远程技能伤害,等有时间测试一下。如果是像我想的那样的话,那怒目独眼就是最强的七级远程兵了,而且独眼还有近战群伤技能;泰坦啥都没有,只要不用魔法打他,在古怪风暴范围里,他也就像一个一直呆在角落的障碍物石头一样,没啥伤害。估计把古怪风暴释放在独眼这边,无论泰坦怎么远程也就10%伤害,走到风暴里与独眼互殴还会被大量减攻,单挑的话无论远程近战都被独眼血虐。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-30 12:31
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