文章简介:
“战争游戏的当前状态基本上是 "僵尸生存时间攻击(speedrun)"。除了极少数守卫 RU 和敌对任务目标的初始敌人外,其他所有敌人都会无限生成,并被称为 "僵尸"。杀死僵尸与任务进度无关。每艘被僵尸击毁的飞船都会减少玩家的生命值(如总 RU 值)。当玩家生命值耗尽时,他们就输了。 ”上面这句话节选自9CCN-Ux撰写的对《家园3》战争游戏模式Demo的评价,仅文章开头这短短的一百多个字便一针见血的指出游戏设计上的一大问题,全篇内容更是对Demo暴露出的弊端字字珠玑,我愿称为对主流观点剖析最深的文章,大家的完美嘴替。
此次分享本文的目的是给广大吧友以一个全新的角度看待试玩demo中的种种问题,二楼开始发布正文
“战争游戏的当前状态基本上是 "僵尸生存时间攻击(speedrun)"。除了极少数守卫 RU 和敌对任务目标的初始敌人外,其他所有敌人都会无限生成,并被称为 "僵尸"。杀死僵尸与任务进度无关。每艘被僵尸击毁的飞船都会减少玩家的生命值(如总 RU 值)。当玩家生命值耗尽时,他们就输了。 ”上面这句话节选自9CCN-Ux撰写的对《家园3》战争游戏模式Demo的评价,仅文章开头这短短的一百多个字便一针见血的指出游戏设计上的一大问题,全篇内容更是对Demo暴露出的弊端字字珠玑,我愿称为对主流观点剖析最深的文章,大家的完美嘴替。
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