RT,这游戏目前基本就是防守方优势的游戏,每次决赛赛点基本上就是谁玩防守谁赢。甚至不仅是赛点,日常玩都是一直是防守方在赢。
相比防守方一个个不停地出强力角色,进攻方几个新角色基本都是雷声大雨点小,而且总体来说防守方的装备也更加简单易用,一个人就能造成很大困扰,进攻方的装备如果缺少配合基本很难发挥作用。
育碧拿掉1.5和2.0之后,又给了防守方很多2.5,而且防守方更容易选择交战距离,进攻方必须兼顾室内室外。缺少1.5和2.0的进攻方就很难做取舍,拿掉镜子反而是对进攻方的严重削弱。更不用说育碧还进一步削弱了开镜速度,让需要室内推进的进攻方更加不舒服。防守方的伏击收益进一步提升。
我脑补了几个加强进攻方的手段:
1:进攻方武器后座力全面优化,过去因为种种原因提升后座力的武器现在全部回调。进攻方不会再有阴间高后座力武器。
2:进攻方在干员装备页面可以有一个额外的增益选项,在以下三个增益中选其一: 【额外防弹插板】+20点最大血量 【额外战术背包】次要装备数量+1【先进战术靴】移动速度增加7%
3:当进攻方红点扫描防守方时,防守方身上的红点会像lion那样持续追踪2秒钟。
4:步枪瞄准速度加快,和冲锋枪同步
5:进攻方可以装备2.0和1.5倍镜
6:减少需要摧毁门板所需要的弹药
7:重量级!每局游戏中,给进攻方新增3个新进干员Bot,该bot会像是普通难度对阵AI一样行动并试图进攻防守方。
相比防守方一个个不停地出强力角色,进攻方几个新角色基本都是雷声大雨点小,而且总体来说防守方的装备也更加简单易用,一个人就能造成很大困扰,进攻方的装备如果缺少配合基本很难发挥作用。
育碧拿掉1.5和2.0之后,又给了防守方很多2.5,而且防守方更容易选择交战距离,进攻方必须兼顾室内室外。缺少1.5和2.0的进攻方就很难做取舍,拿掉镜子反而是对进攻方的严重削弱。更不用说育碧还进一步削弱了开镜速度,让需要室内推进的进攻方更加不舒服。防守方的伏击收益进一步提升。
我脑补了几个加强进攻方的手段:
1:进攻方武器后座力全面优化,过去因为种种原因提升后座力的武器现在全部回调。进攻方不会再有阴间高后座力武器。
2:进攻方在干员装备页面可以有一个额外的增益选项,在以下三个增益中选其一: 【额外防弹插板】+20点最大血量 【额外战术背包】次要装备数量+1【先进战术靴】移动速度增加7%
3:当进攻方红点扫描防守方时,防守方身上的红点会像lion那样持续追踪2秒钟。
4:步枪瞄准速度加快,和冲锋枪同步
5:进攻方可以装备2.0和1.5倍镜
6:减少需要摧毁门板所需要的弹药
7:重量级!每局游戏中,给进攻方新增3个新进干员Bot,该bot会像是普通难度对阵AI一样行动并试图进攻防守方。