终于把我的小镇拉扯到1000人口了~下面说说心得
1、开局选图
这游戏规划布局相当重要,所以开局在有限的视野范围内先找矿,个人的优先级是黏土>沙坑>煤>铁,至于金矿,不考虑。而且都要求是有限矿,数量当然越多越好,因为前期无限矿=无矿,黏土的作用贯彻整个游戏,沙是最强经济来源,煤可以用烧炭平替,铁很常见,所以前期我刷图有个3000左右的黏土和沙坑就算合格,否则换图。然后就要大致规划好住房区、工业区、农田区、畜牧区、林区等几个板块,然后把本营拍在工业区的制高点,周围预留好商栈和储藏室的位置,先出2猎人小屋探路和防御野兽。
2、食物
前期靠猎人小屋和采集,保持食物6+,最好10+,同时保持20人口的空房,这样不会错过移民的机会,特别是每年初,除了正常移民外经常会有一队额外移民,食物低于3以下则几乎不会来移民。地要早开,但种地只是过度,1000人也只需12X12的两块地,二本后攒够木板先把养牛场、马场、羊圈建起来,来了卖牛的商人砸锅卖铁都要买下两头以上,然后根据需要增加牧民数量,6头牛后分2头到第二个牧场,养牛才是根本。同时新出的羊也不错,可以看成是牛的平替,购买价格通常是牛的1/4。牛羊多了中后期奶酪和肉才能源源不断。
3、经济
最强自产商品是玻璃器皿,原材料充足的情况下,一个满配玻璃工坊一年可产200+器皿,基础价格跟亚麻衣一样是16,最高可卖20+,等于4个满配织衣坊的产量,还不占田地出产。
第二是奶酪,同时拥有储配粮和硬通货的属性,出了高级商栈后每次几乎都有个收奶酪卖盔甲重武器的商人,我在4本前就用奶酪换了20套左右重甲武器,为后期的重骑打好基础。
亚麻衣,蜡烛,肥皂等都算不上很好的经济产物,攒多了遇到高价的在卖吧
4、军事
这个版本敌人多了个投石车和骑兵,我们也多了骑兵和弓,说实话其实跟上个版本改变并不多,该堆箭塔还是得堆,前期投石车和冲车一般在敌人队伍最前面,把猎人组织起来当去能砍几下算几下,前期靠围墙+大本营+箭塔防守,后期还是画迷宫。骑兵营摆门口等箭塔消耗差不多了冲出去捡漏。
后面放图