11月10开始玩,
昨天刚五红,毒液,S牧,高达, 配战姬和骨头,花语者,捕虫还有5天上11级,全红虫虫指日可待。装备平均全紫2星,每日挑战出120试炼石,没金色装备。自认为算毕业号了 (永恒+红装+变异海皇就算了吧) 。
氪点:
3次68月卡
一次98基金
一次68伙伴基金(冲动买错了)
3个98置换器
合计664。
主要钻石分配:
伙伴花语2.5万
毒液2次活动,各花费3万。顺带出了4-6次S
前期扭蛋出S,应该是2-3次,每次13000来算,最多不到4万。
扭蛋运气比较好,
前期出的都是灾厄,雅典娜和高达。
红色高达和雅典娜是攒的,没用置换器(蓝色券活动真的好)
垃圾黑袍和卡牌全程各出过1次,正好当置换毒液,也不算浪费
浪费和冲动的点:
前期用了一个置换器,换了灾厄。虽然金色灾厄前期确实好,但其实还得是换毒液
春节的毒液活动,冲动消费了一次68,应该买钻石基金,还买错成伙伴基金==b, 事后也就差4000钻石,多等两天都不用氪
最近2.6万钻石,本来想挖挖乐拿置换器,看着太坑,直接投入伙伴,合了花语。然后直接又氪了个置换器,98,也是冲动消费。慢慢玩都会有。
合计冲动消费和浪费264元,不然一共只需400元(毒液和月卡免广告是最大氪点),总结下这游戏看着天坑,实质是小氪游戏。手游氪金游戏永远会设置高门槛,让玩家够不到,大家都够到了这游戏也就关服了。
上周Bug也参与了,主线已经57,试炼到了11, 游戏(退游)进度直接加快了一整年。后面没啥好体验,慢慢养成,说说号之后规划顺便评价各系统:
英雄:每天几十张白银券,慢慢合到红四星。非氪玩家,慢慢攒钻石和参与活动,除了毒液和艾斯,可以实现凑S牧,S高达和S灾厄。这游戏免费5红强度要高于S5金,非红的毒液很一般,非氪一样可以凑红阵容提升强度。
新出的英雄有好有坏,艾斯不参与,下个肯定S刺,高达和雅典娜短时间不会有替代,这游戏最尴尬(福利)的地方在于羽毛产出,一局最多2个爆发点,雅典娜和毒液基本是必选。
评价:核心玩法,可玩性还行,对非氪也算友好,扭蛋永远是氪金游戏的精髓。
捕虫:纯福利活动,每周末梦境参与下,10级后2周升级一次,全红虫虫凑狂暴和战魂两大套完事。永恒虫虫估计还得半年进度。
评价:纯福利系统,策划加速游戏进程的系统。梦境也很福利,产出也比较高。休闲。
装备:活动看看金色宝箱,今后活动钻石更多投入。明显游戏也已经开始加速装备产出,刺激玩家凑红装了。不过金装的提升也就一个虫虫的提升。。。
毫无卵用,红装别想了,1年都凑不到1个。顺便说一句,装备系统很无聊,不如英雄骗氪,因为英雄就5个位置,同位置的魂魄还能通用,提升快。
评价:纯纯的垃圾系统,
1、装备搭配设计莫名其妙,射手的金色装备是超载系,谁到金色了会走超载,狂暴装备是法师系,法师特么是挂件,提升有个鸟用?出装搭配定死狂魂斩或者狂魂奥,意味着2/3装备是垃圾。
2、紫装之后,金色装备加的基础属性不如一个虫玉,红色装备上限过高,每日福利产出太低,玩家没有动力去碰红装的。纯粹就是策划没设计好这个系统。而且红装基本就是紫装数值翻个倍,没有质变,可有可无的东西。
3、每日挑战2把,一把6,7分钟,等于15分钟浪费时间!
伙伴:大坑活动,逼氪,不过个人比较喜欢这个系统,很有意思,效果也真的立竿见影,平均1.3-1.5万钻石一个金色,红色8万左右。非大氪玩家目标花语够用。1级天赋海皇和花语也差不多。海皇出了之后还得几十万钻石投入。零氪、小氪玩家目前够不到。每月迷宫1张金色伙伴,1年12张,基本1年免费产出1个红。
评价:趣味性很大,但是花语和海皇又让这游戏固定思路了。 迷宫设计比较有意思,增加游戏时间,基本都是前1,2周需要努力努力,后两周也可以偷懒不参与。弄个3000金色券绰绰有余。氪度很高,也很正常,大氪玩家总要有氪点。这号接下来就迷宫玩玩,有点挑战性。
最后游戏评价和新手建议:
月卡68必备,看广告是真的烦。每月13000钻石,一个S/金色伙伴的产出。配上收菜,活动,闯关产出,每月2-3个S英雄,陪伴就是了。想玩又没耐心的,每天5分钟收菜,然后就去玩别的吧。基金性价比最高,量力而行。
想好游玩目标,其实也没啥目标,单机游戏,不攀比,比较公平,放平心态。
游戏初衷是休闲割草游戏,割草是被怪物割,休闲确实也算休闲,11月刚玩时候这游戏内容不多,比较无聊。12月开始推出毒液后,明显看出策划有努力设计新内容。最近的迷宫也看的出用脑子设计。



昨天刚五红,毒液,S牧,高达, 配战姬和骨头,花语者,捕虫还有5天上11级,全红虫虫指日可待。装备平均全紫2星,每日挑战出120试炼石,没金色装备。自认为算毕业号了 (永恒+红装+变异海皇就算了吧) 。
氪点:
3次68月卡
一次98基金
一次68伙伴基金(冲动买错了)
3个98置换器
合计664。
主要钻石分配:
伙伴花语2.5万
毒液2次活动,各花费3万。顺带出了4-6次S
前期扭蛋出S,应该是2-3次,每次13000来算,最多不到4万。
扭蛋运气比较好,
前期出的都是灾厄,雅典娜和高达。
红色高达和雅典娜是攒的,没用置换器(蓝色券活动真的好)
垃圾黑袍和卡牌全程各出过1次,正好当置换毒液,也不算浪费
浪费和冲动的点:
前期用了一个置换器,换了灾厄。虽然金色灾厄前期确实好,但其实还得是换毒液
春节的毒液活动,冲动消费了一次68,应该买钻石基金,还买错成伙伴基金==b, 事后也就差4000钻石,多等两天都不用氪
最近2.6万钻石,本来想挖挖乐拿置换器,看着太坑,直接投入伙伴,合了花语。然后直接又氪了个置换器,98,也是冲动消费。慢慢玩都会有。
合计冲动消费和浪费264元,不然一共只需400元(毒液和月卡免广告是最大氪点),总结下这游戏看着天坑,实质是小氪游戏。手游氪金游戏永远会设置高门槛,让玩家够不到,大家都够到了这游戏也就关服了。
上周Bug也参与了,主线已经57,试炼到了11, 游戏(退游)进度直接加快了一整年。后面没啥好体验,慢慢养成,说说号之后规划顺便评价各系统:
英雄:每天几十张白银券,慢慢合到红四星。非氪玩家,慢慢攒钻石和参与活动,除了毒液和艾斯,可以实现凑S牧,S高达和S灾厄。这游戏免费5红强度要高于S5金,非红的毒液很一般,非氪一样可以凑红阵容提升强度。
新出的英雄有好有坏,艾斯不参与,下个肯定S刺,高达和雅典娜短时间不会有替代,这游戏最尴尬(福利)的地方在于羽毛产出,一局最多2个爆发点,雅典娜和毒液基本是必选。
评价:核心玩法,可玩性还行,对非氪也算友好,扭蛋永远是氪金游戏的精髓。
捕虫:纯福利活动,每周末梦境参与下,10级后2周升级一次,全红虫虫凑狂暴和战魂两大套完事。永恒虫虫估计还得半年进度。
评价:纯福利系统,策划加速游戏进程的系统。梦境也很福利,产出也比较高。休闲。
装备:活动看看金色宝箱,今后活动钻石更多投入。明显游戏也已经开始加速装备产出,刺激玩家凑红装了。不过金装的提升也就一个虫虫的提升。。。
毫无卵用,红装别想了,1年都凑不到1个。顺便说一句,装备系统很无聊,不如英雄骗氪,因为英雄就5个位置,同位置的魂魄还能通用,提升快。
评价:纯纯的垃圾系统,
1、装备搭配设计莫名其妙,射手的金色装备是超载系,谁到金色了会走超载,狂暴装备是法师系,法师特么是挂件,提升有个鸟用?出装搭配定死狂魂斩或者狂魂奥,意味着2/3装备是垃圾。
2、紫装之后,金色装备加的基础属性不如一个虫玉,红色装备上限过高,每日福利产出太低,玩家没有动力去碰红装的。纯粹就是策划没设计好这个系统。而且红装基本就是紫装数值翻个倍,没有质变,可有可无的东西。
3、每日挑战2把,一把6,7分钟,等于15分钟浪费时间!
伙伴:大坑活动,逼氪,不过个人比较喜欢这个系统,很有意思,效果也真的立竿见影,平均1.3-1.5万钻石一个金色,红色8万左右。非大氪玩家目标花语够用。1级天赋海皇和花语也差不多。海皇出了之后还得几十万钻石投入。零氪、小氪玩家目前够不到。每月迷宫1张金色伙伴,1年12张,基本1年免费产出1个红。
评价:趣味性很大,但是花语和海皇又让这游戏固定思路了。 迷宫设计比较有意思,增加游戏时间,基本都是前1,2周需要努力努力,后两周也可以偷懒不参与。弄个3000金色券绰绰有余。氪度很高,也很正常,大氪玩家总要有氪点。这号接下来就迷宫玩玩,有点挑战性。
最后游戏评价和新手建议:
月卡68必备,看广告是真的烦。每月13000钻石,一个S/金色伙伴的产出。配上收菜,活动,闯关产出,每月2-3个S英雄,陪伴就是了。想玩又没耐心的,每天5分钟收菜,然后就去玩别的吧。基金性价比最高,量力而行。
想好游玩目标,其实也没啥目标,单机游戏,不攀比,比较公平,放平心态。
游戏初衷是休闲割草游戏,割草是被怪物割,休闲确实也算休闲,11月刚玩时候这游戏内容不多,比较无聊。12月开始推出毒液后,明显看出策划有努力设计新内容。最近的迷宫也看的出用脑子设计。


