看了个贴子,楼主说他觉得艾尔登兽比莲莲难,下面就一群人gc了一样说什么用了骨灰还来评价难度,更有甚者还要不用一些buff的限制,看得我有够无语的。
首先,难不难都是一个主观的评价,只要不是来嘲讽的,都是正常的。就拿我来说,我面对那些大体型boss就会慌,翻滚出错,第一次玩魂3,公认好打的蛋蛋树和沃尼尔我都打了很久,就是因为体型大,我就很慌张。
其次,为什么评价难度不能带骨灰?要是跨游戏评价难度,那不带骨灰我认可,因为这是独有的机制。但同一个游戏里评价,骨灰又不是邪道逃课,也不是揺太阳哥哥,为什么不能带?更何况这一作的一些boss难度,以及这么多两人组三人组的boss就是建立在用骨灰的基础上的,不然哪个魂游戏有这么多多人boss。既然是正常的游玩方式,那评价的时候为什么要限制不带骨灰?至于那些说什么用了什么法术。加什么抗性的,我只能说针对boss的攻击属性和抗性选择攻略方式本来就是魂很重要的一部分,这都要割裂的话建议你全程别穿装备用一把长剑打完全程。而且照这个说法,那评判王室幽魂难度的时候是不是还要禁止回复祷告?这下王室幽魂成最强怪了。
最后,我感觉很莫名的是,不知道是不是法环吸引了太多玩家,吧里一部分贴子的氛围给我的感觉是“不说这游戏难就体现不出我的优越感”一样。一看见有人说某个boss好打,就像查成分一样看别人有没有用骨灰,加没加buff,用了什么武器,然后来一句“用了xxx就别来评价了”。很奇怪,之前玩魂3,大多数帖子上来就会给你来一张boss抗性表,让你对着攻略,流放者大刀好用也没有被鄙视,亚特大对人特攻也没见有人说他是轮椅。到了法环,有的人张口闭口就是轮椅武器,xxx是不是轮椅武器,用骨灰没资格评价,真是不知道从哪来的风气![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0c8acacff14543a9f51bfac42e168a7b/5de834eff01f3a299266c1f5df25bc315d607c99.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_37e4f13b1c9bf590738b93da01a8faec)
首先,难不难都是一个主观的评价,只要不是来嘲讽的,都是正常的。就拿我来说,我面对那些大体型boss就会慌,翻滚出错,第一次玩魂3,公认好打的蛋蛋树和沃尼尔我都打了很久,就是因为体型大,我就很慌张。
其次,为什么评价难度不能带骨灰?要是跨游戏评价难度,那不带骨灰我认可,因为这是独有的机制。但同一个游戏里评价,骨灰又不是邪道逃课,也不是揺太阳哥哥,为什么不能带?更何况这一作的一些boss难度,以及这么多两人组三人组的boss就是建立在用骨灰的基础上的,不然哪个魂游戏有这么多多人boss。既然是正常的游玩方式,那评价的时候为什么要限制不带骨灰?至于那些说什么用了什么法术。加什么抗性的,我只能说针对boss的攻击属性和抗性选择攻略方式本来就是魂很重要的一部分,这都要割裂的话建议你全程别穿装备用一把长剑打完全程。而且照这个说法,那评判王室幽魂难度的时候是不是还要禁止回复祷告?这下王室幽魂成最强怪了。
最后,我感觉很莫名的是,不知道是不是法环吸引了太多玩家,吧里一部分贴子的氛围给我的感觉是“不说这游戏难就体现不出我的优越感”一样。一看见有人说某个boss好打,就像查成分一样看别人有没有用骨灰,加没加buff,用了什么武器,然后来一句“用了xxx就别来评价了”。很奇怪,之前玩魂3,大多数帖子上来就会给你来一张boss抗性表,让你对着攻略,流放者大刀好用也没有被鄙视,亚特大对人特攻也没见有人说他是轮椅。到了法环,有的人张口闭口就是轮椅武器,xxx是不是轮椅武器,用骨灰没资格评价,真是不知道从哪来的风气
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