lt
作为帕鲁玩家,期待是拉满的,但游戏的经济系统是悲观的。
我无法想象帕鲁游戏缝合二次元的经济系统该怎么搞,更何况帕鲁的经济有帕鲁工厂兜底。
再说二次元养成模式又该怎么办,总不能借鉴原吧。
还有就是游戏寿命的问题,帕鲁游戏的体量就200个小时不到,这游戏如何在这个时间里做出长线运营我觉得是相当难的。不出什么花活,到头来就是打工模拟器,一点意思都没有。
还有就是游戏的轻量化程度该怎么安排,任务奖励又该怎么搞。二游抽卡资源优先,如果还是原的大世界找宝箱加任务加小游戏,那这游戏说到底又有什么意思。
至于联机对战,排行榜。这东西根本就不适合这种二游,到最后只会变成氪佬优先或氪佬破防,到底不能长线运营。
作为帕鲁玩家,期待是拉满的,但游戏的经济系统是悲观的。
我无法想象帕鲁游戏缝合二次元的经济系统该怎么搞,更何况帕鲁的经济有帕鲁工厂兜底。
再说二次元养成模式又该怎么办,总不能借鉴原吧。
还有就是游戏寿命的问题,帕鲁游戏的体量就200个小时不到,这游戏如何在这个时间里做出长线运营我觉得是相当难的。不出什么花活,到头来就是打工模拟器,一点意思都没有。
还有就是游戏的轻量化程度该怎么安排,任务奖励又该怎么搞。二游抽卡资源优先,如果还是原的大世界找宝箱加任务加小游戏,那这游戏说到底又有什么意思。
至于联机对战,排行榜。这东西根本就不适合这种二游,到最后只会变成氪佬优先或氪佬破防,到底不能长线运营。