再生属性 伤害减少量提高 +7% 效果测试(下文称-7),以下全程MM自动给自己加防,法师用火龙,采用卓越一击数值作为比较基准。(备注MU的计算模式是忽略小数点后面的数字的)
测试装备法师固定毁灭杖,MM装备加减戒指两个,零耐久度-7藤手、-7藤靴(零耐久度装备防御力和卓越效果都失效,但再生属性仍有用,这里用作测试再合适不过),13幻影。
无任何减伤防具,一击伤害540。
佩戴一个-4戒指,伤害519,540x4%=21.6,540-21=519。(MU的计算模式忽略小数点后面的数字)
佩戴两个-4戒指,伤害497,540x8%=43.2,540-43=497。
戴一个零耐久的-7藤靴(可以看到零耐久的穿上防御力和体力都没有增加,可见防御力和卓越效果都失效),伤害503,540x7%=37.8,540-37=503。
戴一个零耐久-7藤靴和一个零耐久-7藤手,伤害465,540x14%=75.6,540-75=465。
戴一个-4戒指和-7藤靴、藤手,伤害443,540x18%=97.2,540-97=443。
戴两个-4戒指和-7藤靴、藤手,伤害422,540x22%=118.8,540-118=422。
戴翅膀后无其他减伤防具,一击伤害169。
戴翅膀 佩戴一个-4戒指,伤害162,169x4%=6.76,169-6=163(出现微小误差)。
戴翅膀 佩戴两个-4戒指,伤害156,169x8%=13.52,169-13=156。
戴翅膀 佩戴两个-4戒指和一个-7藤靴,伤害144,169x15%=25.35,169-25=144。
戴翅膀 佩戴两个-4戒指和一个-7藤靴一个-7藤手,伤害132,169x22%=37.18,169-37=132。
由以上数据可以判断卓越装备的[伤害减少 +4%]和再生属性的[伤害减少量提高 +7%]是同时叠加计算的,之前谣传卓越装备的减伤先计算再生属性的减伤最后计算并且还是效果递减的说法是错误的。由此又可以想到一件卓越洞装减伤+镶嵌减伤一共8%,虽然洞装防御力高血多,但是减伤效果没有卓越加减-7效果好,遇到无视防御力的攻击不如卓越加减-7能抗。
另外再补充下在攻击不破防的情况下卓越减伤和再生-7都是无效果的,但是翅膀的伤害吸收、天使、蓝狼、守护之魂都是有效果的,圣导的马应该也有效果,不过我不玩圣导,没测试过,就纯当猜测吧。
(翅膀的伤害提升和伤害吸收对不破防的最低攻击伤害都有效果,例如智力420的战士,不破防的攻击伤害就是 等级600÷10×242%×165%×35%=83.853(实测数值是82,略有微小误差),如果同时还有天使或蓝狼或者守护,这个伤害还要再减少,所以防御力高到对方不破防,即使防具没有减伤,这时候对方也只剩最基本攻击伤害了,除了战士连击强制扣血不怕没伤害,其他职业还是要堆攻击力。)
破防需要人物面板攻击力>对方防御力/2,技能增加的攻击力不算,比如战士人物面板最大攻击力<对方防御力/2,但是袭风刺技能的最大攻击力>对方防御力/2,此时用袭风刺出会心一击还是不破防,但是出卓越一击,由于卓越一击公式是面板最大攻击力×1.3,这时候如果面板最大攻击力×1.3后>对方防御力/2了,那就破防了,所以卓越一击属性尤为重要了。
测试装备法师固定毁灭杖,MM装备加减戒指两个,零耐久度-7藤手、-7藤靴(零耐久度装备防御力和卓越效果都失效,但再生属性仍有用,这里用作测试再合适不过),13幻影。
无任何减伤防具,一击伤害540。
佩戴一个-4戒指,伤害519,540x4%=21.6,540-21=519。(MU的计算模式忽略小数点后面的数字)
佩戴两个-4戒指,伤害497,540x8%=43.2,540-43=497。
戴一个零耐久的-7藤靴(可以看到零耐久的穿上防御力和体力都没有增加,可见防御力和卓越效果都失效),伤害503,540x7%=37.8,540-37=503。
戴一个零耐久-7藤靴和一个零耐久-7藤手,伤害465,540x14%=75.6,540-75=465。
戴一个-4戒指和-7藤靴、藤手,伤害443,540x18%=97.2,540-97=443。
戴两个-4戒指和-7藤靴、藤手,伤害422,540x22%=118.8,540-118=422。
戴翅膀后无其他减伤防具,一击伤害169。
戴翅膀 佩戴一个-4戒指,伤害162,169x4%=6.76,169-6=163(出现微小误差)。
戴翅膀 佩戴两个-4戒指,伤害156,169x8%=13.52,169-13=156。
戴翅膀 佩戴两个-4戒指和一个-7藤靴,伤害144,169x15%=25.35,169-25=144。
戴翅膀 佩戴两个-4戒指和一个-7藤靴一个-7藤手,伤害132,169x22%=37.18,169-37=132。
由以上数据可以判断卓越装备的[伤害减少 +4%]和再生属性的[伤害减少量提高 +7%]是同时叠加计算的,之前谣传卓越装备的减伤先计算再生属性的减伤最后计算并且还是效果递减的说法是错误的。由此又可以想到一件卓越洞装减伤+镶嵌减伤一共8%,虽然洞装防御力高血多,但是减伤效果没有卓越加减-7效果好,遇到无视防御力的攻击不如卓越加减-7能抗。
另外再补充下在攻击不破防的情况下卓越减伤和再生-7都是无效果的,但是翅膀的伤害吸收、天使、蓝狼、守护之魂都是有效果的,圣导的马应该也有效果,不过我不玩圣导,没测试过,就纯当猜测吧。
(翅膀的伤害提升和伤害吸收对不破防的最低攻击伤害都有效果,例如智力420的战士,不破防的攻击伤害就是 等级600÷10×242%×165%×35%=83.853(实测数值是82,略有微小误差),如果同时还有天使或蓝狼或者守护,这个伤害还要再减少,所以防御力高到对方不破防,即使防具没有减伤,这时候对方也只剩最基本攻击伤害了,除了战士连击强制扣血不怕没伤害,其他职业还是要堆攻击力。)
破防需要人物面板攻击力>对方防御力/2,技能增加的攻击力不算,比如战士人物面板最大攻击力<对方防御力/2,但是袭风刺技能的最大攻击力>对方防御力/2,此时用袭风刺出会心一击还是不破防,但是出卓越一击,由于卓越一击公式是面板最大攻击力×1.3,这时候如果面板最大攻击力×1.3后>对方防御力/2了,那就破防了,所以卓越一击属性尤为重要了。