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应该给困难难度的敌人也增加心法释放才对

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追求代入感的话我感觉困难难度不继承才是最好玩的,但偏偏困难难度敌人不会用心法,对极难这种手游式的数值加强没兴趣。


IP属地:江苏1楼2024-03-17 14:40回复
    主要能力提升手段有限,继承经脉看着出门就很强,但是整个流程你的攻击差不多也就这么回事了,想再提升只能更新装备,吃药给的那点杯水车薪


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-17 14:50
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      大部分小兵用心法就是站桩一回合罢了……


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-17 14:51
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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-03-17 21:34
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          我也这么觉得,希望制作团队能看到,归根到底这游戏不是割草刷刷刷的游戏,主角的能力也不是线性成长的,极难模式下的继承点只是改变前期成长速度和成长曲线罢了,后期仍是在堆叠数值,一个是从1攒到2000的过程(普通难度),一个是1000攒到3000的过程,其实挺没意义的。不如改变方式,从1攒到2500,相当于拔高上限,改变攒的过程和曲线,这样也许更有趣一些。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-03-17 23:23
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