我觉得一款好的rpg其中的支线小游戏应该能给战斗提供帮助的,也就是有很多有用功可以做,有正反馈的
像女神异闻录,做队友支线看故事的同时还能获得新技能新神通法。打台球可以加暴击率,射飞镖可以加强换手
如龙78我的感觉就是到处都塞了一堆不知道干什么的垃圾,各种莫名其妙的素材,费劲收集半天做的装备一下又被淘汰了,做支线给的东西也没什么软用
然后说到345,和师傅修行有故事,像帮绫小路找女朋友,看着故事和搞笑选项就把技能学到了
345做支线给经验,看着看着故事又能加点了
逛街的时候看到一个天启又有新招式了
打个南田博士的心灵斗士还能加蓝条
有些极用多了还能进化派生,又变强了
干什么都能变强,这才是将额外内容和战斗结合的很好的rpg
而不是在迷宫里塞一堆莫名其妙素材和只能在迷宫变强,其他额外内容都变得聊胜于无赚积分换东西用的
春日的个人属性这个设定是对的,但是提供的增益也是有点拉
像女神异闻录,做队友支线看故事的同时还能获得新技能新神通法。打台球可以加暴击率,射飞镖可以加强换手
如龙78我的感觉就是到处都塞了一堆不知道干什么的垃圾,各种莫名其妙的素材,费劲收集半天做的装备一下又被淘汰了,做支线给的东西也没什么软用
然后说到345,和师傅修行有故事,像帮绫小路找女朋友,看着故事和搞笑选项就把技能学到了
345做支线给经验,看着看着故事又能加点了
逛街的时候看到一个天启又有新招式了
打个南田博士的心灵斗士还能加蓝条
有些极用多了还能进化派生,又变强了
干什么都能变强,这才是将额外内容和战斗结合的很好的rpg
而不是在迷宫里塞一堆莫名其妙素材和只能在迷宫变强,其他额外内容都变得聊胜于无赚积分换东西用的
春日的个人属性这个设定是对的,但是提供的增益也是有点拉