bilibili吧 关注:4,447,402贴子:136,768,194

关于很多游戏设计师的平衡调整方式

只看楼主收藏回复

某游戏更新完有感而发,字有点多。
一个游戏,不同玩法/角色之间强度有差异,甚至差异大到出现超模、三体人打原始人,这是经常有的情况。
而大部分设计师是如何解决这种问题的呢,很简单粗暴,就是一刀切,把强度超标的、玩家玩得爽的、护肝的,直接一刀砍废。
你这样削弱的结果,就是大家都不玩那个玩法,看起来确实平衡了。但是那一些人已经爽过了,而另外那些因为厨力等各种原因玩冷门角色/玩法的人呢?那些人还没爽过,就又被另外一种矮子里拔高个的超模/外星人暴打,然后设计师又削这种强的玩法。等轮到冷门玩法有强度了,很多玩家早就跑了。
如此循环往复的做减法,好像确实平衡了,但是玩家的爽点没有了,而当后面的玩法玩起来多牛时,总有人拿之前的玩法来比较,但是因为没同时存在过,这种争论就颇有关公战秦琼的意味,一些游戏甚至得用自制的mod来重现以前某种玩法的荣光。总而言之,设计师就是不让玩家玩的舒服,就是要看一堆残疾来打架。
那么有没有另外一种平衡方法,既能够做到让玩家减少超模角色/玩法的使用,让这种角色/玩法不再具备统治地位的同时,又保留其爽点呢?是不是可以加强偏弱的玩法/角色,把下水道玩法加强到足以和数值怪抗衡,让超模来对抗超模,强度对撞。开发出新的爽点,又保留原来的爽点,各个玩家有厨力的能舒服,喜欢强度的也玩得爽。
当所有角色/玩法都超模,那是不是就没有超模?这难道不也是一种平衡的加法?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-15 10:35回复
    那在人均超模后要怎么吸引别人玩新角色?
    一是富有特色的新玩法,二是设计得更超模
    如果是选一的话,那很容易变成要不过弱,要不比目前都超模
    那结论还是强度无上限膨胀,很快游戏就会崩了


    IP属地:中国香港2楼2024-03-15 10:46
    收起回复
      10个里面有1个制作失误,超模了。
      不削弱1个而是选择选择加强9个。
      但事实已经证明有10%会失误,那么加强的过程中很可能又超模1个,然后又得加强其他9个,然后…


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-15 10:54
      收起回复
        游戏王:喜欢我超主流大战吗?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-03-15 10:55
        收起回复
          你的观点有一个大前提,就是“游戏设计师都是以玩家能获得快乐为目的来工作的”,但其实不是,尤其是那些销量已经够本甚至已经大赚,稳定而有粘性的玩家社区已经形成的游戏,或者纯粹是抒发一下无处安放的创作欲搞出来的游戏,作者很容易搞出一些恶心操作:反正钱也赚到了,就算我瞎改也稳定有人去玩,那我为什么不折磨玩家来获得快感呢?今天砍这个明天改那个,哎!就爱看你们在论坛上跳脚又无可奈何的样子!
          千万不要把游戏的作者假想成什么圣人或者绝对理性的机器,他们只是普通人,我们用来获得快乐的游戏对他们而言是繁重而无聊的工作,报复这些给他带来工作的弱智玩家们对他们来说是天经地义的。在这种事上只能相互理解,或者红叉一点再也不见。


          IP属地:安徽5楼2024-03-15 11:44
          收起回复
            一看就知道你在说碧蓝幻想relink,这次更新估计就是这样没救了,看看四月份的具体数值调整吧,伤害上限在应该正常的地方设置的太奇怪了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-15 11:49
            收起回复
              幽默皮鞭人:你说我就攒攒奥义,怎么就嘎了呢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-15 11:55
              收起回复
                修BUG有多难,搞平衡只会更难。


                IP属地:北京8楼2024-03-15 11:58
                回复
                  暗黑3 圣教军天谴流派,一次改版后,这套加成比其他流派高。也算游戏末期了,设计师大手一挥,所有套装按0都加强。结果其他套装加成都6500% 7500%,天谴的阿克汉套1500%还债很久


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-15 12:05
                  收起回复
                    答案是动态平衡
                    一个版本a最强一个版本b最强一个版本c最强
                    即使整个游戏的生命周期的任何一个时间点都没有达成真正意义的“平衡”
                    但玩家还是乐此不疲的适应新版本
                    很下作但是又很成功的手段


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-03-15 12:56
                    回复
                      有啊怎么没有 大多数竞技游戏都是第一种而二游都是第二种
                      二游为什么能采用第二种?人家要做新的肝点氪点卖钱,专武模组都在此列,花同样的钱,强的角色提升少弱的角色提升小,这不就平衡了吗


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-03-15 12:58
                      收起回复
                        如果竞技游戏改成第二种,那就会面临无比巨大的工作量,以LOL为例,一个角色强,如果加强其他角色,那一百多个英雄全部加强?那兵线不加强吗?那清线快的英雄是不是又弱了?因为大家清线都快了。那装备不加强吗?那前期强的英雄又弱了因为他们滚雪球的收益变小了。所以不可能采取第二种方法


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-03-15 12:59
                        收起回复
                          单机肯定要平衡,否则他加强一个能出错,你怎么保证他加强其他的不会出错?
                          比如一个游戏某骑兵太强了简直泥头车,枪阵对付不了,那这游戏不同种族每个都有几个枪兵,那当然是削弱方便。
                          而如果加强的话,那既然加强一个骑兵就有概率变成泥头车,那十几二十个枪兵没有2-3个变成超人我是不信的,然后把本来克制枪兵的弓手重甲步兵全克了。接下来重复加强弓手和重步兵?没完没了,还不如一开始削了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-03-15 13:16
                          收起回复
                            地狱潜兵和Warframe的策划两个重量级,哪个玩的多削哪个,一个直播翻车一个直播打红温了直接敲代码秒杀


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-03-15 14:03
                            收起回复