模型问题 : 卡位, 挡拆, 突破碰撞;
都很奇怪, 反馈很差, 直接影响的是挡拆体系很难打, 除非你有特殊技能适配挡拆; 再就是导致郭哈这种很难撞倒, 哪怕撞到了惩罚也不大.
投射问题 : 圈太大, 大就算了, 在圈外, 盖帽早了也能干扰; 骗跳, 没有特殊技能, 还是被盖帽; 骗跳回传就更别说了;
你说球场小, 投射要拉开, 传球经常失误; 你说球场大, 一豆韩旭协防内外协防, 三分线回去能冲个板
冲框问题 : 一键上篮, 扣篮;立棍就不说了, 这里大家都知道
最近还有一个更离谱的, 你帽了冲框的球, 球经常直接能反方向飞到对面队友脚下, 贼拉离谱
投篮如果被帽了, 只要球飞出去的, 基本就是对面球权了
玩法问题 : 因为投射难度大, 冲框难度小, 导致现在就是空间拉开, 再不济扣篮队ds; 百花齐放? 完全没有!
突破问题 : (除了郭哈); 进攻方, 很多突破基本拉不开空间, 慢&距离短; 防守方, 也几乎毫无乐趣, 很多就是一键自 动防守, 或者半自动防守就好了; 无论进攻还是防守都兴致缺缺.
篮板问题 : 除了后卫都能秒板, c的板点高度差异太小;
很多底层机制不改的话, 派对现在就是冲框拉开唯一打法;
都很奇怪, 反馈很差, 直接影响的是挡拆体系很难打, 除非你有特殊技能适配挡拆; 再就是导致郭哈这种很难撞倒, 哪怕撞到了惩罚也不大.
投射问题 : 圈太大, 大就算了, 在圈外, 盖帽早了也能干扰; 骗跳, 没有特殊技能, 还是被盖帽; 骗跳回传就更别说了;
你说球场小, 投射要拉开, 传球经常失误; 你说球场大, 一豆韩旭协防内外协防, 三分线回去能冲个板
冲框问题 : 一键上篮, 扣篮;立棍就不说了, 这里大家都知道
最近还有一个更离谱的, 你帽了冲框的球, 球经常直接能反方向飞到对面队友脚下, 贼拉离谱
投篮如果被帽了, 只要球飞出去的, 基本就是对面球权了
玩法问题 : 因为投射难度大, 冲框难度小, 导致现在就是空间拉开, 再不济扣篮队ds; 百花齐放? 完全没有!
突破问题 : (除了郭哈); 进攻方, 很多突破基本拉不开空间, 慢&距离短; 防守方, 也几乎毫无乐趣, 很多就是一键自 动防守, 或者半自动防守就好了; 无论进攻还是防守都兴致缺缺.
篮板问题 : 除了后卫都能秒板, c的板点高度差异太小;
很多底层机制不改的话, 派对现在就是冲框拉开唯一打法;