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内测的一些看法2

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今天继续体验了全面战场模式,一些新的看法:
1.露娜的弓箭应该把蓄力瞄准和发射操作分离,现在只靠单键发射,我想要中断时只能切枪,有时还容易误操作。显然右键瞄准蓄力,左键发射会更好。
2.投掷物的操作逻辑最好统一,烟雾手雷即按即出而破片是先切换再投出,有时候会产生混淆。另外手雷作为绑定的技能却降低了差异化,露娜和牧羊人都是破片,红狼和峰医都是烟(虽然有一些区别)。还是我说的那个,道具和配备缺乏自由度,也就没法给同兵种的玩法带来不同影响。
3.对峰医的奶烟实用性我表示怀疑,且不说为了治疗队友要把烟打在自己阵线上遮蔽队伍的视线,强化为奶烟更是要上颜色标记,这也是给敌人的提示,为了范围性持续治疗要承受更大风险和付出更多操作成本,那我感觉真的不如一个医疗箱道具。
4.FPS强控性技能要慎重考虑强度,否则一旦泛滥负反馈会很强。现在五个干员,有三个带控制的,露娜和王相对还好,但牧羊人就很强,大招甚至能减射速非常离谱,有时候进攻踩了地雷,走得很慢不说不及时脱离很快就掉血而死,被大招眩晕后自动武器很难打死人,给进攻方负反馈非常强。当然现在用的人还比较少不成什么气候。
5.载具的操作手感偏差。主战的第一人称开火动画没有视角晃动非常廉价;武直的第一人称和第三人称翻滚的灵敏度差别很大,仰头后退的速度非常慢,整个操作起来不是很协调;地载的缩放和非缩放状态灵敏度差异很大。
6.有一些恶性bug和视觉问题,比如今天攀升我开防空车在撤离时上电梯,刚想出电梯就直接掉入地下爆炸;较远距离载具和人物会消失掉无法观察,尤其是开武直时很明显;结算界面经常会出现空格跳伞的提示
7.配件在纸面上有绝对性的高低之分,不仅会进一步拉大游戏水平差距,也必然会导致选择多样性降低。不过这应该是直接和危险地带用了一套数据,希望以后针对大战场搞单独一套数据。
今天先说这么多,之后再体验体验


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-11 20:21回复
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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-11 20:23
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      收到了 小伙伴的建议❤️


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-11 20:24
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