如题,本人没接触过搜刮撤离类的玩法所以不评价危险地带模式。说一些在全面战场模式的问题:
1.有明显的延迟补偿和网络问题。有时候会发现所有人物出现移动卡顿,以及武器吞伤害情况。最明显的是地载,用步战车和坦克时常出现直击人物70血90血甚至无伤的情况。
2.干员技能设计问题。当我看到滑铲和手雷成为了技能时我是有点哭笑不得的,bf2042都要朝兵种回退一步,这里甚至更加专家特化了,道具和配备简直没什么自由度。我不太清楚这是不是想着能更好把MOBA和无畏契约这边的用户转化过来,毕竟一个人三个技能一个被动既视感满满。另外一个问题在于强度差别明显,明显红狼的选取率要高,因为他的技能实在很全能,相比之下峰医两个主动技能都是拉烟就显得很工具人。
3.载具的自定义和强度问题。载具目前看来应该是自定义系统没完成,但就内测的情况来看,载具很容易倒向远距离捞人的玩法。一个是近距离对抗风险比较大,三发AT坦克就能爆,红狼还有三连发粘性手炮,地载被盯上很容易被蒸发,主战甚至没有同轴机枪;另一个是远距离击杀门槛也低,至于要不要为了一些人说的载具的压迫感让载具变成清一色远距离探头玩法,那就看策划怎么想了。
4.其他一些小问题:重生信标没有跑步动作;攀升的水面纯贴图无物理效果;场景破坏感知不明显,地面都没有爆炸痕迹;局内无法修改配置;倒地动画单一等,不过这些应该已经被注意到了。
先说这么多。后面玩多一段时间再看看。
1.有明显的延迟补偿和网络问题。有时候会发现所有人物出现移动卡顿,以及武器吞伤害情况。最明显的是地载,用步战车和坦克时常出现直击人物70血90血甚至无伤的情况。
2.干员技能设计问题。当我看到滑铲和手雷成为了技能时我是有点哭笑不得的,bf2042都要朝兵种回退一步,这里甚至更加专家特化了,道具和配备简直没什么自由度。我不太清楚这是不是想着能更好把MOBA和无畏契约这边的用户转化过来,毕竟一个人三个技能一个被动既视感满满。另外一个问题在于强度差别明显,明显红狼的选取率要高,因为他的技能实在很全能,相比之下峰医两个主动技能都是拉烟就显得很工具人。
3.载具的自定义和强度问题。载具目前看来应该是自定义系统没完成,但就内测的情况来看,载具很容易倒向远距离捞人的玩法。一个是近距离对抗风险比较大,三发AT坦克就能爆,红狼还有三连发粘性手炮,地载被盯上很容易被蒸发,主战甚至没有同轴机枪;另一个是远距离击杀门槛也低,至于要不要为了一些人说的载具的压迫感让载具变成清一色远距离探头玩法,那就看策划怎么想了。
4.其他一些小问题:重生信标没有跑步动作;攀升的水面纯贴图无物理效果;场景破坏感知不明显,地面都没有爆炸痕迹;局内无法修改配置;倒地动画单一等,不过这些应该已经被注意到了。
先说这么多。后面玩多一段时间再看看。