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【交流贴】关于理想中的云顶匹配机制

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🍀🍀云顶匹配机制CH已经修改过几次了,但每次都是越改越恶心,根本没有找到根本问题,小生把自己的一些理解分享出来和老铁们互相交流学习一下。
🍀🍀云顶是四个公会在一起玩,但是现在是三个大区在一起匹配,这首先就不合理,三个大区只有三个龙头公会,却要挑4个公会出来打,势必有1家比较弱,导致不平衡!如果是四个大区在一起匹配,然后这四个大区的四个龙头公会每周都在一起打,这样让顶端玩家玩的尽兴,然后四个大区的第二强公会也每周匹配到一起,依此类推,这样就永远都是同层次玩家之间的较量,也不会无聊了,老铁们觉得这个匹配机制怎么样?
🍀🍀而现在的匹配机制源头就是错的,无论怎么调整都不可能让大家满意,就算减少两个公会频繁相遇的情况也只是治标不治本,老铁们觉得呢?
🍀🍀这方面有独到心得的朋友也可以留言一起讨论。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-08 22:56回复
    其实你不知道,第四也有第四的好处。
    第四你就这么玩,四强局不要任何资源,和其他大哥盟商量一下,给混点分就好,放弃宝藏争夺权,只要七点宝藏参与奖。名次第四,分数10万就算成功。
    或者发展一个二盟,四强局跑一部分人去二盟,二盟十万分且有望夺宝,一盟的其他人也可以去领10万主宰,1+3的局这些人再跑回去。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-09 02:33
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      而非四强局,也就是1+3的局,第四直接匹配三个档次低很多的盟,随便打打都能赢。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-09 02:33
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        指望增加更多的大区不太可能。
        哪个大佬喜欢更多大区加入威胁自己的地位。。?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-09 02:37
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          有没有想过。。。后面的区第一和前面的区第一差距也很大,我们幻影服势弱,我们的第一打不过前面修罗服第一,也打不过修罗服的第二,更别提我们第二打他们第二了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-04 14:02
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