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关于巨构设想

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将整个星球所有建筑封装为1个巨构(类似蓝图但游戏内不能直接粘贴),此巨构只能为星际原矿输入,不能星球内自采矿制造(默认星球内无矿)以一个星球为单位,进行巨构搭建,连续1个小时运行产生巨构参数并封装,及可得到巨构,电力可以内部供电或者星系内戴森球供电,至此巨构封装完成,并且巨构已经连续稳定运行,其参数固定,封装完成的巨构就可以理解为一个工作台,所有原矿进入和电力影响最终产出速度这个和工作台是一样的。玩家接下来的目标就是制作设计巨构并封装,再构建相同巨构的时候就可以直接发射火箭+物品这种进行搭建,而且节省计算机算力,毕竟一个工作台能占多大算力呢,连降落都不能降落了,更不需要渲染细节了。
闲来无事瞎想,仅供参考


IP属地:安徽1楼2024-03-04 15:35回复
    有待商榷,第一眼看还以为是单独作为一个覆盖全球的建筑,能把铺地基这一步省了(
    描述只能为输入不对吧,那不是只能当研究中心或者发火箭打帆了(
    说白了就是把整个星球包装成一个理想公式,我在纸面上配平了到游戏里就能直接跑满效率,确实是大大节省了算力,但是官方起码是不会让这种好事发生的,但如果mod做出来能在新星球自动铺满地基那我举双手赞成(


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-03-04 17:01
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      一个占地1球的4.5w白糖巨构,听起来就很棒


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-04 17:39
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        出个巨构,能直接调动o星内各个行星的资源把星系内运输船优化掉,提高资源运输效率。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-04 18:06
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          你是否在寻找小马丁真单球4.5w白糖蓝图


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-04 19:28
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            感觉你这巨构不如前几天有人提的戴森球可建筑化


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-04 22:24
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              如果直接不渲染了,那还不如打个超级制作台的mod呢,没有大工厂那种整齐的流水线看那就没意思了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-05 17:20
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                这种巨构的意思就是类似将蓝图建筑化,节省计算机算力。
                比如上面有说的小马4.5w白糖蓝图如果变成巨构的话,就是所有矿物星际需求,白糖星际供应,内部供电原料为黑棒或者现版本的黄棒,还有种想法就是直接戴森球供电
                这样的一个全球蓝图巨构话后,再铺的时候只需要用火箭把所需建筑打上去会自动建造,跟打戴森球一样,节省算力
                我至今还记得我用小马2w蓝图把我卡重启了。。。


                IP属地:安徽8楼2024-03-05 17:23
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                  官方不会出的。。这会大大降低游戏的复杂性
                  游戏就是这样,得有问题可解决,有问题可优化,你才有玩的动力


                  IP属地:北京9楼2024-03-06 20:50
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                    一个星区最多64个星系,三百来个行星。你这啪啪啪拍三百个星球巨构。。。然后呢?可以卸载游戏了吗?


                    IP属地:辽宁10楼2024-03-06 21:35
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                      感觉封装的想法不错。
                      自己建完相同的建筑,百十个封装起来当一个建筑运算,百十倍的输入输出,百十倍的耗电。期间不能单独拆改其中的设施。应该能减少一些运算量。


                      IP属地:辽宁11楼2024-03-06 21:39
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                        基于楼上各位的意见,咱们可以综合一下,不做巨构,单做一个产线封装,还是一样,连续运行1小时即可封装完成并形成封装参数,不同于巨构,这个是不能复制的,再弄还得重新铺蓝图重新封装。封装完成的产线不做复杂运算,只做基本的输入输出和用电量等简单运算,你可以把它看成将成千上万的建筑组成的产线合并为1个制造台即可,目的还是为了节省算力(特别是可以无节制使用四向分流器了!!!)封装完成后内部建筑无法拆卸,升级等修改,甚至画面渲染也可以考虑节省下。这样弄总可以了吧,和游戏没有任何区别,只是牺牲了随时更改的能力换来了更加强悍的算力,基于黑雾版本,这样的封装必须在100%护盾星球才可以使用


                        IP属地:安徽12楼2024-03-07 14:25
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                          其实我的想法很简单,正常通关其实很快的,通关后我们所使用的建筑也都固定不会再升级了除非版本更新,所以我就觉得每时每刻计算所在星球所在星系的建筑计算其实很浪费算力。而我们拍下去的蓝图本身也不会去动了,就算动也基本就是全删挪地方,所以就有了封装这个念头,其实就是升级版蓝图,毕竟不计算每个建筑而作为总体计算的话事情就变得非常简单了。


                          IP属地:安徽13楼2024-03-07 14:36
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