在本帖当中,我这边会对来自星尘真正存在的一些问题做一个剖析,和我之前提到的“来自星尘真正的问题不是在建模和渲染”这个核心论点一脉相承。本帖可能会出现比较多的对来自星尘的负面批评,和之前谈建模和渲染问题是两个角度(当然这里也会谈到一些)
前两个帖子谈了很多关于来自星尘模型和渲染的技术方面问题,也着重提出在移动游戏当中,来自星尘的建模和渲染不是问题的观点,这个观点还附带了和很多游戏(原崩幻逆)移动端效果的同设备对比,以补充说明。感兴趣可以移步另外两个帖子看看。
镇楼我放几张游戏前后期的对比,以直观看到场景设计的优缺点。
前两个帖子谈了很多关于来自星尘模型和渲染的技术方面问题,也着重提出在移动游戏当中,来自星尘的建模和渲染不是问题的观点,这个观点还附带了和很多游戏(原崩幻逆)移动端效果的同设备对比,以补充说明。感兴趣可以移步另外两个帖子看看。
镇楼我放几张游戏前后期的对比,以直观看到场景设计的优缺点。