第二部的结局是阿米西亚要去寻找马库拉的踪迹,“寻找”这个词令我不由自主地想到某些游戏形式——开放世界,探索,rpg,之前看过一篇很有文章:现在游戏的发展大趋势是rpg游戏,像艾尔登法环,刺客信条神话三部曲都是顺应了这个潮流去发展,因为rpg的受众基数大,可以让游戏销量更好。瘟疫传说会不会也参考这些成功案例,开始整开放世界?第二部很明显已经做了半开放的尝试,虽然有点勉强,但在技术上肯定是没问题的,参与过微软模拟飞行开放的工作室对大地图必定熟悉,而且第二部已经是一个故事的结束,第三部大改也不会产生太多剧情上的割裂感,也可以解决一直以来诟病的游戏性差的问题,当然,这只是一种大胆的猜测,大概率还是会沿用线性游戏的逻辑,我也希望是线性游戏,毕竟这个游戏吸引人的点是叙事,况且rpg太多,审美疲劳了,或者可以参考底特律变人,引入可选剧情的模式,在剧情上增强游戏性。