排名不分先后
1.迷谷超级三消,好不容易抽到沙漏,好不容易打两个冻土,第三个偏偏不来冻土,一局里,这种情况能连着出现七八次,仿佛是概率里设定好故意不让三消的,这种堪比伪随机的设定每次都让人窝火,印象深刻。
2.神域任务里的符文等级,总是卡住,比如要求奥秘20级,结果把奥秘抽满了,也没到20级,只能等把生命抽满再去抽奥秘,什么时候到达20级也是遥遥无期,比如我最近1100抽,只有6个橙色使徒。
3.关键贵重只能抽,比如博古斯没抽到,那么厨房就永远落后,比如世界遗产公约没抽到,那么展馆就永远落后,比如百年孤独、精神现象学,某些蓝贵,一直抽不到,就会一直落后,曾经赌气抽1800,up都觉醒了依然抽不到关键贵重。像我这种玩活尸的,甲骨文竟然一直没能觉醒,研究速度提不上来。
4.聊天控评,不明白策划的标准是什么,删聊天非常严重,聊工作会删,聊感情会删,聊生活也删,怪不得渐渐没什么人说话。
5.双倍情报等信息一直不显示,探索里双倍情报、双倍黑蝌蚪、双倍卡片这类信息只能自己手动算,明明展示很简单。
6.背刺式更新,纪念章刚用完,就出贵重。古代货币刚用完,就出食人花。勋章刚用完,就出展馆。所以以后各种东西一定要囤。但是实在没地方花的格斗积分竟然一直不更新,难道是传说中的反套路式背刺?
7.至尊晚宴,时而1800餐券看不到器官,时而2抽2器官,感觉手里餐券越多,概率越低,不知道是不是错觉。
8.大黑天的概率,用掉了171个大黑天,拿到2火的概率超过60%,完全不符合对称分布,也可能是我大黑天太多,跟上面同理。所以这是不是一种边际效应递减的设计?那也挺恶心。
9.留给大家说吧。
总的来说,蜗牛当初最吸引我的是抽抽抽,现在玩得深入了,每天都会被恶心到。尤其今早,招募不顺、迷谷不顺、神域不顺,多种不顺加在一起,就恶心了。当然,即使如此,我依旧每天早期玩,相信有一天会战胜恶心。
1.迷谷超级三消,好不容易抽到沙漏,好不容易打两个冻土,第三个偏偏不来冻土,一局里,这种情况能连着出现七八次,仿佛是概率里设定好故意不让三消的,这种堪比伪随机的设定每次都让人窝火,印象深刻。
2.神域任务里的符文等级,总是卡住,比如要求奥秘20级,结果把奥秘抽满了,也没到20级,只能等把生命抽满再去抽奥秘,什么时候到达20级也是遥遥无期,比如我最近1100抽,只有6个橙色使徒。
3.关键贵重只能抽,比如博古斯没抽到,那么厨房就永远落后,比如世界遗产公约没抽到,那么展馆就永远落后,比如百年孤独、精神现象学,某些蓝贵,一直抽不到,就会一直落后,曾经赌气抽1800,up都觉醒了依然抽不到关键贵重。像我这种玩活尸的,甲骨文竟然一直没能觉醒,研究速度提不上来。
4.聊天控评,不明白策划的标准是什么,删聊天非常严重,聊工作会删,聊感情会删,聊生活也删,怪不得渐渐没什么人说话。
5.双倍情报等信息一直不显示,探索里双倍情报、双倍黑蝌蚪、双倍卡片这类信息只能自己手动算,明明展示很简单。
6.背刺式更新,纪念章刚用完,就出贵重。古代货币刚用完,就出食人花。勋章刚用完,就出展馆。所以以后各种东西一定要囤。但是实在没地方花的格斗积分竟然一直不更新,难道是传说中的反套路式背刺?
7.至尊晚宴,时而1800餐券看不到器官,时而2抽2器官,感觉手里餐券越多,概率越低,不知道是不是错觉。
8.大黑天的概率,用掉了171个大黑天,拿到2火的概率超过60%,完全不符合对称分布,也可能是我大黑天太多,跟上面同理。所以这是不是一种边际效应递减的设计?那也挺恶心。
9.留给大家说吧。
总的来说,蜗牛当初最吸引我的是抽抽抽,现在玩得深入了,每天都会被恶心到。尤其今早,招募不顺、迷谷不顺、神域不顺,多种不顺加在一起,就恶心了。当然,即使如此,我依旧每天早期玩,相信有一天会战胜恶心。