来自星尘的问题还是很多的,我认为吧友们应该也没多少人真的很满意,但我觉得现在想要好好聊问题至少得站在下面几个我认为还算中肯的共识上:
1.来自星尘的战斗系统大框架可圈可点,但依然有很多小瑕疵,这些瑕疵有不用心导致的,也有单纯菜导致的,现在需要的是对这些瑕疵的批评和指出,而不是“这个怪数量是堆怪”,“回合制不该有弹刀”“玩10个小时肯定会无聊”,“弹反失败惩罚太大,角色一刀死”而罔故实际体验,不考虑综合系统设计,主要来源于那少部分屁股都知道在某家的UP主的观点;
2.来自星尘的优化并不算好,但这不代表某些人可以拿高配电脑跑满的高画质来踩手机都跑不满的还不错的画质,或者拿放大数倍之后还能看出细节的鸟的建模来说建模差,优化差;
3.来自星尘究竟有多少内容其实是针对手机做出的优化,这些优化又有多少一旦放到电脑上就是负优化,就比如需要多次点按的连招机制和按键分布在屏幕两端的弹反与切人,这些在模拟器上很糟糕的体验,在手机端真的是做的不好的部分嘛;
4.来自星尘的完成度就是很差,很多体验就是不该存在的(比如模型碰撞导致抽搐这个不影响流程但十分影响观感的BUG),这是明显的制作组的流程设计存在的问题,也是商业定位上存在的问题,也希望真的体验了游戏的,希望yj再接再厉的玩家能承认这个真的很致命的问题,这点不骂yj未来顶天了也就是变成中国的CDPR,不可能有更长足的发展;
5.来自星尘很多地方存在严重的态度问题,制作组也存在认知上的一些问题,这既有设计上的,也有商业上的,但你不应该依靠这些滑坡到这个游戏不该存在,也不应该滑坡到明日方舟的制作上也存在这样的问题,更不应该否定在手游买断这一领域的尝试,能在手机上玩到质量过关的,体验适配手机的游戏应该是每个玩家都乐意看到的;
6.降价和上PC都不会对来自星尘现在存在的问题和优点有决定性的影响,原因就是这是一个买断制的手机游戏,他的体验就是得在手机上聊才有价值的,降价也不可能改变他的体验在很多地方很糟糕的现实情况,就算再涨价30也不会改变他现在就是在无尽之剑等游戏惨遭滑铁卢后,唯一一个,真的花了很大心思针对手机体验做了尝试性的优化的作品,我希望大家能客观的认识到制作组在这一方面花的心思;
7.来自星尘做的差,不代表某些UP主捕风捉影的造谣就是正确的,也不代表某些群体可以趁机洗自己家那些喊着自己是手游,实际上得靠PC才能获得勉强合格的体验的游戏做的比来自星尘好,也不代表免费抽卡手游模式就比买断制值
1.来自星尘的战斗系统大框架可圈可点,但依然有很多小瑕疵,这些瑕疵有不用心导致的,也有单纯菜导致的,现在需要的是对这些瑕疵的批评和指出,而不是“这个怪数量是堆怪”,“回合制不该有弹刀”“玩10个小时肯定会无聊”,“弹反失败惩罚太大,角色一刀死”而罔故实际体验,不考虑综合系统设计,主要来源于那少部分屁股都知道在某家的UP主的观点;
2.来自星尘的优化并不算好,但这不代表某些人可以拿高配电脑跑满的高画质来踩手机都跑不满的还不错的画质,或者拿放大数倍之后还能看出细节的鸟的建模来说建模差,优化差;
3.来自星尘究竟有多少内容其实是针对手机做出的优化,这些优化又有多少一旦放到电脑上就是负优化,就比如需要多次点按的连招机制和按键分布在屏幕两端的弹反与切人,这些在模拟器上很糟糕的体验,在手机端真的是做的不好的部分嘛;
4.来自星尘的完成度就是很差,很多体验就是不该存在的(比如模型碰撞导致抽搐这个不影响流程但十分影响观感的BUG),这是明显的制作组的流程设计存在的问题,也是商业定位上存在的问题,也希望真的体验了游戏的,希望yj再接再厉的玩家能承认这个真的很致命的问题,这点不骂yj未来顶天了也就是变成中国的CDPR,不可能有更长足的发展;
5.来自星尘很多地方存在严重的态度问题,制作组也存在认知上的一些问题,这既有设计上的,也有商业上的,但你不应该依靠这些滑坡到这个游戏不该存在,也不应该滑坡到明日方舟的制作上也存在这样的问题,更不应该否定在手游买断这一领域的尝试,能在手机上玩到质量过关的,体验适配手机的游戏应该是每个玩家都乐意看到的;
6.降价和上PC都不会对来自星尘现在存在的问题和优点有决定性的影响,原因就是这是一个买断制的手机游戏,他的体验就是得在手机上聊才有价值的,降价也不可能改变他的体验在很多地方很糟糕的现实情况,就算再涨价30也不会改变他现在就是在无尽之剑等游戏惨遭滑铁卢后,唯一一个,真的花了很大心思针对手机体验做了尝试性的优化的作品,我希望大家能客观的认识到制作组在这一方面花的心思;
7.来自星尘做的差,不代表某些UP主捕风捉影的造谣就是正确的,也不代表某些群体可以趁机洗自己家那些喊着自己是手游,实际上得靠PC才能获得勉强合格的体验的游戏做的比来自星尘好,也不代表免费抽卡手游模式就比买断制值