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进攻时最小步兵指挥单位应为多少人?应在具体哪些情况下使用?

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有大佬能解答解答嘛
这个贴说的是区域突击的3X3大小以上的地图,最小步兵指挥单位意思是“战斗小组”。
首先,笔者肯定是有些反对把所有步兵全都打散成一人一队的做法,这个做法还是有一定局限性,比如突然接敌时需要操作的单位可能偏多、火力略为分散、短时间内会出现好几个士兵在移动而无法及时反击的情况,只能说这种一人一队的做法适用于部分情况。
两人一组、三人一组、四人一组都有一定合理性。比如东德的15MP坦克队员,两把2星的MP40在一处开火,确有不弱的火力;三人一组的做法在军事史上就有许多成功的例子。四人一组是AI的做法,这样做的火力确实非常强,有如本子的四个百式冲锋枪手、本子的四个陆战队员,以及东德的四个猎兵,甚至英国的四个持恩菲尔德步枪的民兵也有一战之力。
所以,我就有些奇怪,为什么有些人总是非常推崇用大量的散兵游勇来里推进和攻击,这样不仅火力分散,而且需要下的命令也多。
比如让几个民兵强制索敌攻击,也就是鼠标双击敌人,就算从正面用步枪硬打,只要距离较近,几个民兵至少也能换掉一两个精英兵、拔除一个火力点。这就是人数和火器数量的优势。
故而,我认为除非是要构建散兵防线,否则这种一人一队的做法鲜有大用。


IP属地:广西1楼2024-02-23 16:25回复
    dd


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-03-07 17:15
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      以本人打突击小队2PVP纯被揍几年的经验来看嗷,个人还是比较赞同把部队散出去的做法的。
      首先这游戏他存在一个掩体后被火力压制低头的机制的(大平地愣冲另说),一般来说进攻方的人员损耗是高于防守方的,而且进攻的同时自己原本战线也不能漏人,所以进攻方的人不会多于防守放,上去攻点大部分情况下是一个被压制的情况,如果几人组队接近的情况下,很有可能火力压制同时作用到小队中好几个人,反而火力减少或者浪费操作去强行进攻。而且如果对面掩体小的情况下让火力线拉开可以让部分士兵直接绕过掩体射击。
      其次,就是一个容错率问题,就像你打大逃杀游戏一样,拉开枪线肯定是比窝一团合适的,火力线丰富火力肯定不会低。如果有一个对面兵冲过了你的火力丢一个雷,一人一队和多人一队伤亡肯定不一样,就算不是手雷,对面使用曲射还有直射跑也是一样。损失兵力多你赢得战局的容错率就低了,一下损失过多兵力对进攻甚至整场战局肯定还有影响的。
      依我个人经验来说PVP步兵操作主要还是手操丢雷,多人编队反倒需要你更精确的去选取步兵,如果一下子框到好几个人不能保证手操的是哪个人,那个人身上有雷。
      个人看法,不喜欢手操还有多操作的玩家就别去纯步兵进攻防守,上点机炮车什么的去清理火力点,让步兵往前铺开一时半会死不了那种距离保护装甲单位不吃筒子,等把对面火力点打掉后再去上前占掩体前推。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-08 16:29
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