其实就是主推RPG模式了,我记得16年那会基本每周都会有英雄调整,可能是23年,英雄调整还会附上调整思路和玩法指导,后面就没了,再到现在是修一些什么光效,实战中触发概率低的技能BUG,调整来坨大的,像大乔不回调加血选择大幅加伤加控制效果,一个英雄从44%胜率飙到70%多,还有吃机制的英雄只调数值还是没人选,像死灵法师E,改来改去还是直接免疫控制效果,策划已经不动脑子了,调整思路是这个英雄胜率离谱了,把关键机制调没,后面没人玩了胜率低下去了又把关键机制加回来,干脆就改成大乔这样的怪物强行拉胜率,数据好看就行