游戏画面迎来了较大变化
7年前的《铁拳7(TEKKEN 7)》尚采用Epic研发的虚幻引擎4,而今天我们讨论的《铁拳8(TEKKEN8)》则用上了Epic目前最新的虚幻引擎5,引擎的升级也带来了游戏画质的升级。《铁拳7(TEKKEN 7)》与《铁拳8(TEKKEN 8)》的对比,已经不仅仅是铁拳系列游戏画面的变化,更是能够直观的反映出游戏圈日新月异的变化(引擎升级带来的变化),以及虚幻引擎4与虚幻引擎5的技术升级,采用虚幻引擎5开发的《铁拳8(TEKKEN 8)》很明显在画面上会比《铁拳7(TEKKEN 7)》更加的逼真,角色的质感、纹路也显得更加鲜明,背景也变得更加拟真(对硬件设备的要求也更高)。无论是《铁拳7(TEKKEN 7)》还是《铁拳8(TEKKEN 8)》比远古时期的像素风,都有了质的飞跃,我想无论是当时的游戏开发人员,还是当时的游戏玩家都难以想到三十年后的今天,游戏画质会得到这样显著的提升。
父慈子孝,贵圈真乱(微剧透)
《铁拳8(TEKKEN 8)》延续了铁拳系列的经典“弑父”剧情,聚焦于三岛家族的恩怨,由风间仁(儿子)向其父亲三岛一八发起挑战,阻止三岛一八统治世界,并在此过程中不断的成长(剧情较为俗套,但这毕竟是一款格斗游戏,不是巫师、大表哥这种类型的游戏,剧情上能够完整、连贯、无明显逻辑硬伤便是成功)。
你管这叫简单?
尽管《铁拳8(TEKKEN 8)》的制作人称:“新玩家也能轻松体验到铁拳系列的魅力”,但是制作组对于轻松二字或许存在误解(或许铁拳系列的魅力是被铁拳打倒?)。
《铁拳8(TEKKEN 8)》在制作组降低游戏难度后对我来说依旧很难,不过本作还是能够看的出制作组为了对新人友好做出的努力。《铁拳8(TEKKEN 8)》为简化出招设计出了所谓的特殊风格(简单指令),让新手玩家可以减少学习成本与学习时间,快速的上手游戏,并且能够较为轻松的打出炫酷的连招(街头霸王6也有类似降低操作难度的设定,或许降低格斗游戏的难度和学习成本将成为该类型游戏主流?)。
值得一提的是《铁拳8(TEKKEN 8)》的特殊风格(简单指令)是可以在战斗过程中随时切换的,因此合理使用特殊风格(简单指令)甚至能够使《铁拳8(TEKKEN 8)》成为策略游戏(当对方血量不健康或者为了稳定优势降低容错率时,玩家就可以切成特殊风格)。除此之外,特殊风格(简单指令)也是一个很好的熟悉角色的方式,能够帮助新人玩家快速了解自己不熟悉的角色机制,降低学习的成本,加速技术成长(可能新玩家轻松体验到铁拳系列的魅力是能够较为容易的搓出炫酷技能?)。
"理想很丰满,但现实很骨感",制作组预想的特殊风格的诸多优势在实际战斗过程中,还是难以弥补玩家与玩家之间的技术差距,新人玩家依旧被那些老玩家打的满地找牙,所以菜还是得多练(自我反省)。