修整水口:
当零件处理到这一步的时候,我们大多数的玩家都会面临两类主要工具的选择:打磨板类工具和刀刃类工具。这两类工具我先大概介绍一下(以模型圈内主要使用的工具举例):
打磨板类工具:主要是由背板和表面的砂纸组成。背板主要有金属、亚克力、碳纤维等几种常见硬质材质。而砂纸又因基底不同又分为纸基和布基等,我在使用过很多种砂纸之后,主要就用到两种,一种是干粗活(修大体轮廓和形状)的低目数纸基砂纸(240目 320目居多),便宜且换着不心疼,另一种是干细活的常用目数布基砂纸(基本上就用的南瓜家的砂皮400目和500-600目)。到了800目及以上我就统一用的美甲块了。
这种经典的打磨板最大的优势就在于背板(或者说是打磨面)的形状大小以及砂纸目数的选择最灵活,可以根据具体情况进行选择和制备。
另外还有一些固定目数和大小的打磨板类工具:例如锉刀、锉片、玻璃打磨板等等。这类工具的优势就在于本身切削力损耗极小、使用寿命长。
还有值得注意的一点是,这类工具随着使用过程,其原本的切削力是会慢慢丧失的,而利用好这一个特性,是可以做到变相延长其使用寿命。简单举例就是全新的400目砂纸在使用一段时间后,其切削力可以视作是600目或者是800目来继续使用,可以一直用到砂纸本身的磨损已经到了一个惨不忍睹或者你看不下去的地步再进行更换,而多制备几组打磨板后就可以实现使用上的小循环状态,大大降低了更换的频率。
刀刃类工具:最常见的就是笔刀。
介绍完工具,就是说说这两类工具各自的优势和与对方相比显现的缺点。打磨板类工具的优势主要体现在打磨出来的面更加工整,只要操作得当,在肉眼层面可以做到看不出明显瑕疵,这也是绝大多数玩家采取的主流水口修整方式,而它的不足之处就在于要用不同目数的砂纸在用一个位置进行递进打磨,在处理效率上来说会相比刀刃类工具处理来得慢一些。而刀刃类工具的优势就在于能够快速处理水口提升制作效率,尤其是现在随着制模工艺的进步,引入了更多的隐藏水口,得以让水口在零件向外展示的表面更美观也更工整,故越来越多的玩家会选择刀刃类工具来处理水口。
而我认为这两种方式都是最佳的水口修整方式,一定是根据零件水口位置的具体情况来灵活选择这两类工具,总体的思路就是:模型在制作完成后能被看到的水口位置尽量用打磨板类工具进行处理,而看不到的水口位置则可以使用刀刃类工具提升效率。