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紫塞秋风吧
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纯路人非常感动于新修版和制作组
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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于是提出一些缺点和建议
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1楼
2024-02-20 11:22
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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先叠甲,玩过市面上多数act,arpg,类魂,2d动作,格斗。作为游戏爱好者来说,具有一定的鉴赏能力。以下观点仅从个人出发,大家和谐讨论。最终目的是给制作组参考
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2楼
2024-02-20 11:25
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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纯路人没玩过原版。2小时通了新修版。感觉内功还不错。但是
1.主角性能太强,总得有一些大后摇的招数吧。目前所有动作都可以取消,实在太猛。
论证:鬼泣5和仁王2的人物性能也很强。但是取消动作仅限部分,而且有一些招数无法取消。
分析:有部分限制更好由此设计怪物ai和交互,例如让玩家通过观察怪物大硬直,然后才能使用大后摇危险招打出很猛的combo。并且整体的视觉演出更为流畅
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3楼
2024-02-20 11:33
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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2.由上一点引申出敌人性能太弱。
例如我,已经是很刻意想把系统都体验了。点穴,背刺,格挡,武学削精。但实际上前面三个手段,每个都过于变态。
我打boss,复读点穴处决(反正暗器多的很,判定又宽松),复读绕背背刺(反正轻功无敌帧又高,速度又快),格挡(格挡挡一切,这个肯定得改)
论证:即使是卧龙,人家也偶尔出一个投技,让你不能一直化解。更别提魂类严苛的弹反。当然我知道咱们不对标魂系。再比如只狼,完美格挡也只是削弱敌人架势条。(这么大一个boss,我格挡一次就飞出去让我处决,这合理吗)
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4楼
2024-02-20 11:44
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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3.接上条,因为人物性能过于变态导致无法与boss交互。
先说体验,我本人在打的时候,先观察boss招数,只需要看第一招抬手的速度。然后格挡,boss架势条直接空(划重点,boss没有黄条就不能顺发出赖招)。而后就是a两刀看抬手,完美格挡 处决 a两刀完美格挡 循环直至boss黄条恢复。以上操作清空黄条后,换成点穴和背刺也一样。
分析:个人认为,修改方向起码得让boss多一些出招和演出机会。现在真的是被摁得死死的。霸体,投技,无法格挡的大招,都是思路。然后不同的东西对应不同动作的解法,但别只有一个解法。例如敌人发动“势大力沉”的攻击,我这时候使用轻功就可以踩头处决(没错,就是看破)。或者我翻滚跑路,或者我格挡掉血,完美格挡一样掉我自己的黄条。主打是多种解法但是收益有差,这样交互性一下就上来了
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5楼
2024-02-20 12:00
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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4.对于武学的期待。
一定要让武学的关键技能拥有爆炸伤害或效果但是不能取消后摇。或是取消后摇造成自己的内伤。现在的感觉就是鸡肋。没啥大用。而且无责任。并且我看文字介绍,好像是打算设计一下combo和武学直接的切换或者连携。不错的思路,很期待。然后尽量能让武学同上面boss和怪物的招数交互起来。我没玩过原版,看到介绍里有对波,这就非常好啊,boss的波只能闪避,或者通过对波化解,这样不就是非常有新意,独属自己的设计嘛。
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6楼
2024-02-20 12:07
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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5.既然制作组人员精力资金有限,必须在除动作系统外做减法。
真别惦记地图和跳跃的交互了。虽说大家都想当梁上君子。但是我已经东跳西跳,发现并没有奖励,然后被卡在某个缝隙好几次了。然后其他的建议制作组根据自己的方向,把优先级弄清楚。主线剧情是最优先的嘛?还是各个npc的交互,亦或是独属于紫塞秋风的动作系统和怪物交互。都需要思考思考。必须要做减法,你们不是大厂。只要做出一个有一个大亮点,其他一半良好,一半及格就已经非常非常棒了。看看忍组,美术一坨,不妨碍他的游戏好玩。
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7楼
2024-02-20 12:14
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格雷狐斯1
人海孤鸿
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结语
没玩过旧版的纯路人。早些时候被steam评价劝退。到昨天通过b站视频刷到新修版,重新了解了紫塞秋风,发现其实以前的评价也没有那么不堪。并且时隔这么久还在坚持这么一款“不良口碑”的游戏。我相信制作组真的是有情怀在里面的。我们都希望游戏越来越好,做出我们自己的好玩武侠的游戏。这也是大部分华国游戏爱好者的情怀。那些出了cg就没声的,不点名了。在这里说一声感谢,感谢还在坚持的你们
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8楼
2024-02-20 12:21
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堪舆期
人海孤鸿
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顶
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9楼
2024-02-20 13:01
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备用小号1
武林新贵
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玩过原版就知道前面这几个boss真的只是开胃菜,不过原版后期boss几乎都是法爷打起来就没一点爽快感了
IP属地:马来西亚
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10楼
2024-02-20 13:15
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备用小号1
武林新贵
8
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原版很多问题体验不太好,可是他的dlc惊人的进步巨大体验全面完爆本体
IP属地:马来西亚
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11楼
2024-02-20 13:17
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紫塞秋风
小吧主
11
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感谢,建议已记录
IP属地:甘肃
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12楼
2024-02-20 20:22
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烟花镜
后起之秀
7
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楼主应该动作游戏很多了,普通玩家来说boss的霸体其实有点猛,其他确实可以这么搞,破招不一定要瞬挡,也可以角力对轰
IP属地:浙江
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14楼
2024-02-20 23:32
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小恶贼LI
自成一派
12
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顶
IP属地:广东
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15楼
2024-02-22 08:50
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滄海橫流cc
仗剑天涯
3
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我好像发现个问题,战斗的时候不能跳,跳跃也挺重要的,跳跃攻击,还有跳跃躲伤害
IP属地:山东
16楼
2024-02-26 10:11
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