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骑马与砍杀吧
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六大贵族兵实战对比,烤肉社的逆天平衡
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骑行武士
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1楼
2024-02-18 22:22
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骑行武士
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继上次阵容测试后
https://tieba.baidu.com/p/8882802704
,我又选了一场大家都能打赢,且都能发挥完全的战斗,对比一下6大贵族兵在实战中的发挥。视频可见镇楼图。
骑马与砍杀又名双手与射箭,贵族近战兵肉搏打不赢远程不得不品尝,双手数值高到爆炸不得不品尝,远程乱杀不得不品尝,近战枪骑兵唯唯诺诺不得不品尝。
IP属地:湖北
2楼
2024-02-18 22:25
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2025-03-22 19:40
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骑行武士
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首先是巴弓
1.巴弓:0损,最强大的兵种之一,最强的远程火力以及极强的近战能力和反骑能力。纯巴弓只怕海量盾步突脸,不过可以通过多兵种搭配来解决这一点,其中方法之一可见BV1pC411z7K6 这也是上个帖子的主要研究成果。
这种一般集团军只需在河边的角落拉个散阵,对面就冲不过来,火力太恐怖了。一般配备远程减伤或是近战减伤旗。
杀一半对面就跑了
IP属地:湖北
3楼
2024-02-18 22:27
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骑行武士
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2.可汗:0损。最强大的兵种之二,最强的骑射也是最强的肉搏骑,经过多次削弱依然宝刀未老。无敌的偃月刀加上纯F1移动攻击让可汗的近战能力和微操能力远超其他骑兵BV1Uc411e7qG。
除了极强的近战反骑能力外,对于步兵和射手,将可汗分成2队,用一队勾住对面射手仇恨移动到后面,玩家在中间绕圈可以让AI的步兵和射手聚在一起(AI数量和精锐度不过分多的情况下,不会无脑F1F3,只有AI协同推进才能实现这招聚怪,战役AI不会弄出2500以上的精锐集团军,必然可以用这招),聚在一起后,步兵和射手聚在中间挨射。一般配备远程减伤旗。
IP属地:湖北
4楼
2024-02-18 22:30
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骑行武士
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3.法里斯:20损,标枪让法里斯成为了不同于其他三种冲骑的独特存在。
法里斯的熟练度不高,但是拥有着一匹快马,这让他能快速穿过敌军的步兵阵,在分队迫使对方脱节、解决掉对面的射手之后,再用标枪对对面最有威胁的重步兵海进行武器投射,和骑射的聚怪方法一样,几根标枪让法里斯能很好地解决对面最精锐的步兵,极大降低了冲阵战损。一般配备近战减伤旗。
IP属地:湖北
5楼
2024-02-18 22:31
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云天与清水
骑行武士
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骑兵机制太烂了,冲撞伤害还得提高,冲撞分成刮擦和直接撞击,以玩家330最高速度骑王家马的直接撞击为标准,起码可以撞150血,然后刮擦附近的伤害造成三分之一,高等级的骑兵最高速度撞击应该普遍要在60以上,并且撞在盾上应该附带破盾效果。
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6楼
2024-02-18 22:32
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骑行武士
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4.方旗:86损,标准的枪骑兵,配备单手骑枪和剑盾,靠反复冲锋来造成杀伤,拥有最高的熟练度和较慢的马。
枪骑结成散阵,在对面射手拉散阵脱节后找角度切入解决对面射手,后解决对面的步兵,冲锋前先F1移动调整朝向,可以防止反方向冲锋,冲完后拉走调整朝向继续冲锋,反复冲锋解决对面的步兵阵,援军来了优先解决援军。一般配备近战减伤旗。
IP属地:湖北
7楼
2024-02-18 22:34
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骑行武士
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5.具装:88损,并不标准的枪骑兵,配备双手骑枪和剑盾,靠反复冲锋来造成杀伤,拥有最高级别的熟练度和最硬护甲,标准的枪骑操作方法。
具装最大的问题就是靠长杆冲锋可造伤但无法举盾,这让具装比其他几个带盾骑兵多吃了不少远程伤害。一般配备远程减伤旗。
IP属地:湖北
8楼
2024-02-18 22:37
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6.斯特亲卫:179损,标准的枪骑,配备单手骑枪和剑盾,靠反复冲锋来造成杀伤,拥有最低级别的熟练度和最大盾牌,标准的枪骑操作方法。
斯特亲卫除了盾大点之外其他方面基本全方位落后。一般配备近战减伤旗。
IP属地:湖北
9楼
2024-02-18 22:39
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云天与清水
骑行武士
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巴弓没啥要改的,已经极具特色了。
可汗自从贵族弓被改后,坐镇数值太低,战损压不住。建议武器升级改改数值,但也不能到贵族弓的数值。
法里斯没啥要改的,装备价值对得起造价。
方骑也没啥要改的,在平原和在林地里是两个战损,极具特色。
具装武器太垃圾,具装骑兵不带具装骑兵矛不带具装骑兵杖,嫌太强了可以在榔头和优质钢帝国军刀里一比一出两种配比就行了。
IP属地:湖南
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10楼
2024-02-18 22:40
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骑行武士
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视频里面操作基本展示的很清楚了,基本上发挥了冲骑的上限
纯贵族兵打集团军的强度分层还是很明显的,有远程的明显更强,双手明显强于冲骑和单手。
巴弓可汗T0,强度明显远超其他
法里斯T1,强于具装和方旗
具装和方旗T2
斯特亲卫T3
烤肉社的平衡任重而道远,什么时候能让冲骑和近战骑浪漫一次,养你们这些骑士姥爷远不如去整点巴弓。。。
IP属地:湖北
11楼
2024-02-18 22:47
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正方体肥宅
四海游侠
12
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测的很好,我带近战骑兵只能打打两倍人。我觉得平衡无所谓,能拒绝同质化做出特色就行
IP属地:河南
12楼
2024-02-18 22:54
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aaqqa01
四海游侠
12
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让护甲值高到一定数值时获得更高的砍、刺减伤。比如身体护甲达到具装的身体护甲时,身体受到砍伤只有1/5,刺伤1/3
IP属地:广东
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13楼
2024-02-18 23:06
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云天与清水
骑行武士
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这就说明平衡有问题,三个梯队都出来了。平衡这种东西只能是一超多强,就是一个t0多个t1,巴弓t0我没意见,没有骑兵,其他兵种也辣鸡。方骑由于造价低又可以和平民骑混搭,再加上其他兵种都强,微微垫底无所谓。斯特的骑兵明显的数值不够,熟练度太低了,具装人为的武器辣鸡,3级枪,4级刀也是三级半的数值。
IP属地:湖南
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14楼
2024-02-18 23:15
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zhangsulie
居无定所
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我觉得平衡应该是a克b,b克c,c克a这种
另外,斯骑下马试试看,也许就不是t3了
IP属地:江苏
15楼
2024-02-18 23:33
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