迫击炮是一个效率极高的支援单位,射速快弹道高,适合复杂地形,一门藏在建筑后和反斜面的迫击炮能够为前线步兵提供大量的火力支援,但是GOH里面迫击炮默认勾史一样的散布让很多人抛弃了这个单位,下面我们就来拯救这个被遗忘的炮兵。
修改路径:Call to Arms - Gates of Hell---resource---gamelogic.pak---set---stuff---mortar,进入后能看到很多个文件,选择.presets用记事本方式打开,能看到GOH里关于迫击炮的数据是按照轻型(light_mortar,芬兰krh38,美军60mm口径的m2),中型(medium_mortar,德国sgrw34,芬兰krh36,美军m1,苏联bm37),次重型(medium_heavy_mortar,德国nbw35,美军4.2英寸m2),重型(heavy_mortar,德国sgrw42,芬兰krh40,苏联pm38),超重型(德国ldgw40,芬兰mmw)一共五个档次进行分类。
现在进行参数解析,以我修改过的中型迫击炮medium_mortar为例,要关注的内容如下:
{spreading 这行是定义散布
{radiusTable {0 1} {120 9} {169.99 17} {170 17}} 这行是散布的数值,{XXX YY},这里的XXX是射击距离,YY则是对应距离的散布值,要想把迫击炮炮弹散布缩小,把YY值改小就行。如果要改射程,XXX的值必须和下面射程、最大射程的值相一致。
}
{aimRange 170} 这行是射程
{minRange 40} 这行是最小射程
{maxRange 170} 这行是最大射程
("reload time" seconds(7)) 这行是装填时间,一般是高爆弹HE的装填时间,烟幕弹装填比HE更快。
射程、散布、装填时间可以根据个人爱好自行修改,不建议改太变态,否则AI和你一样拥有同样恐怖的迫击炮。
修改路径:Call to Arms - Gates of Hell---resource---gamelogic.pak---set---stuff---mortar,进入后能看到很多个文件,选择.presets用记事本方式打开,能看到GOH里关于迫击炮的数据是按照轻型(light_mortar,芬兰krh38,美军60mm口径的m2),中型(medium_mortar,德国sgrw34,芬兰krh36,美军m1,苏联bm37),次重型(medium_heavy_mortar,德国nbw35,美军4.2英寸m2),重型(heavy_mortar,德国sgrw42,芬兰krh40,苏联pm38),超重型(德国ldgw40,芬兰mmw)一共五个档次进行分类。
现在进行参数解析,以我修改过的中型迫击炮medium_mortar为例,要关注的内容如下:
{spreading 这行是定义散布
{radiusTable {0 1} {120 9} {169.99 17} {170 17}} 这行是散布的数值,{XXX YY},这里的XXX是射击距离,YY则是对应距离的散布值,要想把迫击炮炮弹散布缩小,把YY值改小就行。如果要改射程,XXX的值必须和下面射程、最大射程的值相一致。
}
{aimRange 170} 这行是射程
{minRange 40} 这行是最小射程
{maxRange 170} 这行是最大射程
("reload time" seconds(7)) 这行是装填时间,一般是高爆弹HE的装填时间,烟幕弹装填比HE更快。
射程、散布、装填时间可以根据个人爱好自行修改,不建议改太变态,否则AI和你一样拥有同样恐怖的迫击炮。