工人与资源吧 关注:4,723贴子:53,591
  • 22回复贴,共1

前人没意见,后人有智慧,今人发大财

只看楼主收藏回复





IP属地:江苏1楼2024-02-17 04:06回复
    经过几轮小更新后,你游的一些机制出现了些有趣的改动,最明显也是影响最大的就是市场价格变动不再是指数增长,而是变成线性增长,结果导致美元的几乎成为了恒定货币。同时关于市场价格变动制作组又改回来了,过去买就必涨的商品,在暂停时间后的买卖都不会影响价格,过去的市场又回来了。


    IP属地:江苏2楼2024-02-17 04:10
    收起回复



      IP属地:江苏3楼2024-02-17 04:10
      回复
        排污口在目前版本下已经完全取消了电力供应,虽然在之前版本里只要地形合适,排污口就能工作,现在算是正式取缔了这个鸡肋消耗。可以说斯洛伐克原神正在试图降低游戏难度,目前已经大大简化了一些设定。


        IP属地:江苏4楼2024-02-17 04:13
        回复





          IP属地:江苏5楼2024-02-17 04:14
          回复
            关于垃圾处理尤其矿业垃圾已经有完整的流水线处理方案,但是就回收产量来说属于蚊子腿上的毛。对于垃圾回收的定义,个人理解是将垃圾带来的影响无限趋近于过去没有垃圾系统时的状态,即产多少处理多少,不积压,不停产的效果。而作为开局的后人智慧产业,核心是要用尽量小的成本去赚最大的差价,如果有兴趣可以单独开贴介绍如何用后人智慧开局。


            IP属地:江苏6楼2024-02-17 04:20
            回复






              IP属地:江苏7楼2024-02-17 04:21
              回复







                IP属地:江苏8楼2024-02-17 04:22
                回复







                  IP属地:江苏9楼2024-02-17 04:24
                  收起回复
                    细说垃圾回收


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-02-17 10:48
                    回复
                      确实现在需要顾及的东西太多了,真实模式、科研、全需求基本上必须关一两个才能玩得舒服点,我三个全开只想停留在无人矿井玩法,就这样车辆还需要维护,心都累了,不要提建社区了


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-02-17 11:39
                      收起回复
                        仙贝有时间能否专门开一贴讲讲后人智慧具体的开局运作思路,比如需要的设施、厂区的布置规划、厂的数量和进口量级等等怎么安排可以做到最高效,两三年没玩回来开了个真实档发现斯洛伐克原神的开局难度比以前高了1.14^514倍,更多的公共设施需求和载具建筑维护明显拖慢发展进度


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-02-17 13:03
                        收起回复
                          这么多赫鲁晓夫楼有点太城市化了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-02-20 10:10
                          回复