首先,有一点我搞不懂,为什么红钩会认为漫游的强度需要和其他道途匹配,漫游作为什么都会但什么都不精的道途,比其他有短板但是更专精的道途弱难道不是天经地义的事情吗,为什么-2速的霰弹只能漫游用,漫游的霰弹甚至全位置都能用,我不理解。
扒手的改动我认为是值得表扬的,因为扒手道途让红钩意识到了“反击”也是可以进行设计的,之后的老兵甚至决斗的修改应该也会改反击。其次是红刀的改动,虽然看起来跟最老的扒手没什么区别,但老扒手本来就没什么问题,新红刀升级后也有了4点流血,4可比3打标6强多了。霰弹更像是为了以后的新英雄/道途铺路的,现在的流血队缺少4号位选择,所以新霰弹我感觉不好用,等以后有了4号位流血(比如狗哥)新霰弹就有用了。
神枪我不好评价,相比上一版的神枪肯定是要好的,但新神枪我总觉得太像阿三了,双弹挂标加上后排打击,这不就是个没有奶但是更稳定的阿三吗。新神枪同时撞车穿杨和仪式,红钩后续搞不好还要改。
悍匪基本等于没改,而且新扒手让悍匪更尴尬了,新扒手也是能玩反击的,扒手反击还带dot,那悍匪存在的意义是什么呢,25%的反击伤害吗,纯纯小丑。后续悍匪应该还会改,不然完全竞争不过扒手。
扒手的改动我认为是值得表扬的,因为扒手道途让红钩意识到了“反击”也是可以进行设计的,之后的老兵甚至决斗的修改应该也会改反击。其次是红刀的改动,虽然看起来跟最老的扒手没什么区别,但老扒手本来就没什么问题,新红刀升级后也有了4点流血,4可比3打标6强多了。霰弹更像是为了以后的新英雄/道途铺路的,现在的流血队缺少4号位选择,所以新霰弹我感觉不好用,等以后有了4号位流血(比如狗哥)新霰弹就有用了。
神枪我不好评价,相比上一版的神枪肯定是要好的,但新神枪我总觉得太像阿三了,双弹挂标加上后排打击,这不就是个没有奶但是更稳定的阿三吗。新神枪同时撞车穿杨和仪式,红钩后续搞不好还要改。
悍匪基本等于没改,而且新扒手让悍匪更尴尬了,新扒手也是能玩反击的,扒手反击还带dot,那悍匪存在的意义是什么呢,25%的反击伤害吗,纯纯小丑。后续悍匪应该还会改,不然完全竞争不过扒手。