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2月15更新锐评

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首先,有一点我搞不懂,为什么红钩会认为漫游的强度需要和其他道途匹配,漫游作为什么都会但什么都不精的道途,比其他有短板但是更专精的道途弱难道不是天经地义的事情吗,为什么-2速的霰弹只能漫游用,漫游的霰弹甚至全位置都能用,我不理解。
扒手的改动我认为是值得表扬的,因为扒手道途让红钩意识到了“反击”也是可以进行设计的,之后的老兵甚至决斗的修改应该也会改反击。其次是红刀的改动,虽然看起来跟最老的扒手没什么区别,但老扒手本来就没什么问题,新红刀升级后也有了4点流血,4可比3打标6强多了。霰弹更像是为了以后的新英雄/道途铺路的,现在的流血队缺少4号位选择,所以新霰弹我感觉不好用,等以后有了4号位流血(比如狗哥)新霰弹就有用了。
神枪我不好评价,相比上一版的神枪肯定是要好的,但新神枪我总觉得太像阿三了,双弹挂标加上后排打击,这不就是个没有奶但是更稳定的阿三吗。新神枪同时撞车穿杨和仪式,红钩后续搞不好还要改。
悍匪基本等于没改,而且新扒手让悍匪更尴尬了,新扒手也是能玩反击的,扒手反击还带dot,那悍匪存在的意义是什么呢,25%的反击伤害吗,纯纯小丑。后续悍匪应该还会改,不然完全竞争不过扒手。


IP属地:广东1楼2024-02-15 23:40回复
    新神枪更接近没加压的小丑,阿三钩子强但不是复读技,不是必须挂标都是复读紫刀的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-02-16 00:25
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      把道途看作是“特色打法/风格”,而不是“转职/进阶”,可能就比较能理解红钩的意思


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-16 00:57
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        任何道途的各项属性强度都应该和漫游者相当(综合来看),作为漫游者的等强度的变种存在。
        瘟疫医生的三个道途设计无疑是失败的,道途强势技能直接逆天,道途弱势技能基本用不了,玩家完全可以扬长避短。
        但恶心的来了,外科医生可以拿到炼金术士的饰品……


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-02-16 02:58
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          强盗除了神枪复读双发能有点作用,基本就是个混子,没自回伤害也不够看,比拖后腿的好点但也就这样了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-17 03:03
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            现在开局选道途完全不肉哥,建议开局只能漫游者,道途要钱而且越开越贵。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-02-17 13:04
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              我一直都说这是用错误的方法弥补错误的设计。游戏当中随处可见。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-02-17 13:44
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                我记得最早测试的时候英雄选择有三种:道途系:随机三来一,漫游者和大师(技能全升级完成),从那个时候红钩的设计思路可以看出来道途确实就是让你从数值上来变化玩法,但是基础功一定是要有的,现状是红钩让你自选队伍了之后道途也是可以自选的这就导致了大家都会不约而同的走向轮椅,但依然有数值怪的存活,最轮椅的确实寄了。


                IP属地:河北9楼2024-02-17 16:19
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                  懒勾真的是,不出新内容天天惦记改数值


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-18 10:43
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