永恒的童年
这个岛就要消失了……
我们的世界将会消失……
我们的世界…
我们的世界……
——噩梦
《时之笛》一开始,林克就在他熟悉的游戏圈之外冒险,即使这意味着他的死亡。这一行为便是《塞尔达传说》系列的核心。玩家在这些游戏中感受到的神奇感觉是这种好奇心,这种对发现的渴望,这种对冒险的渴望。这是未来的呼唤。
在《马祖拉的面具》中,这种召唤由可怕的月亮代表。特米娜的人们生活在某种东西的束缚中,怀着遗憾,因此拥抱未来的场景让他们感到害怕。《林克的觉醒》和《风之杖》都用风来象征前进。前者是林克唤醒风鱼,后者将风放在了游戏名中。故事的结尾是特泰拉和林克扬帆起航,让风把他们带到一个新的地方。
梦与现实,过去与现在,不朽与必死:两个世界,一个超越时间的范围,另一个受时间的支配。这两个世界之间的关系是这四款游戏不断探索的主题,《马祖拉的面具》将树和钟塔并置作为象征。有一个永恒的童年世界,孩子们在慈爱的监护人的监督下玩耍,没有任何责任。还有一个瞬息即逝的成年世界,在这个世界里,人们按照时间表生活,一切都有终点。
尽管童年的游乐场很美,但孩子们最终会渴望更多的东西,就像马林渴望看到大海之外的东西一样。但当他们离开童年时,童年的游乐场就永远消失了,就像科霍林特岛岛一样。
他们进入了一个新的领域,成年的凡人世界。但随着时间的流逝,这个世界也变得越来越小,看起来就像另一个边界有限的游乐场。最后他们也离开了这个世界。
生命的世界就像鸡蛋的内部。一旦壳被打破,那个世界就永远消失了。
初升的太阳终将落山,新生的生命终将消逝。
从太阳到月亮,月亮到太阳。
让灵魂安息吧。
疲惫的灵魂徘徊在不属于他们的地方。
用太阳之歌让他们平静下来。
——时之笛
这首诗的第一行用太阳象征生命,而在马祖拉的面具中,月亮象征死亡。因此,这首诗第二行的意思是:从生到死,从死到生。
时间在前进,生者也在前进。有一天,他们被放弃童年。又有一天,他们又被要求放手。时间把所有的事物带到它们的终点——他们的特米娜(原文为Termina,是《马祖拉面具》的故事发生地,也有可能应该是Terminal——终结,少打了1个l)——然后被释放(死亡)。这就是凡人世界的秩序。
梦魇,马祖拉的面具和加农道夫都试图破坏这个秩序,因为他们抓住了一些珍贵的东西。《噩梦》希望科霍林特岛永远存在,马祖拉面具希望游玩时间永远存在,而加农道夫希望海拉尔永远存在。他们都生活在自己的游戏室里,永远处于童年的状态。他们被困在凡人的生活中,渴望永生。
对于真正不朽的东西,它必须不受时间的影响。逃离时间的唯一方法就是死亡,就是结束。那些试图永远抓住美好事物的人不会让美好的事物死去,即使时间耗尽了它的生命。他们变得像科霍林的鬼魂:不安分的灵魂,永远萦绕在逝去的事物上。
就像席克在教授神圣森林乐章中对林克说的那样:”时间的流逝总是残酷的。它的速度因人而异,但没有人能改变它。
只有一样东西不会随着时间而改变,那就是对年轻时代的记忆。”
当某样东西失去了,它就会变形,逃离时间,变成记忆。记忆是不朽的:它们永远保持不变,它们的美丽永不褪色。
不朽存在们渴望必死的凡人世界,而凡人渴望不朽。要寻得平静,两个世界必须和谐共存。虽然他们分开了,但记忆是把他们联系在一起的纽带。
我们放开永恒之树去探索它之外的世界,但这棵树永远不会丢失。
我是风之鱼……我沉睡了很久……
在我的梦里,一个蛋出现了,它被一个岛包围着,岛上有人类、动物和整个世界!
但真相是,梦醒来是一件很自然地事!当我醒来的时候,科霍林特岛已经不在了……只有这个梦境的记忆会存在于这个醒来后的世界……有一天,你可能会想起这个岛……那个记忆里的梦境世界一定是真实的……
... ... ... ...
来吧,林克,让我们一起醒来!!
——林克的觉醒