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突发奇想想构思情景模式:冷战

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感觉冷战没做进情景模式挺可惜的,冷战期间的科技文化飞速进展,所以就想自己yy下冷战模式。
游戏目标:美国或苏联及其盟友在固定回合的结束后哪一方的分数最高即可获胜。美国和苏联不得对对方宣战,但可以援助单位,方法是当己方单位到达盟友领土时与盟友交易即可援助单位,不得发射核武器
美国特色:自由世界
剧院广场每相邻一个区域+2文化,相邻加成提供金币,同时每个电影制片厂,体育场提供一条商路商路,建造剧院广场,娱乐区的生产力提高100%,剧院广场每个建筑提供一点宜居度,每解锁五项市政可获得一个额外的经济槽位。商业中心提供与相邻加成的文化。特色建筑:NASA,取代宇航中心,每完成一个项目,获得与该项目生产力同等的科技值
常青藤大学:学院每与一个区域相邻+2科技值,城市内每一个区域提供一点大科学家点数。
特色单位:美式飞机,美式坦克,美式反坦克组,美式步兵,美式机关枪。
这些单位会随着科技提升而逐渐提高战力或其他能力
苏联特色:社会主义
无法建立商业区。每个农场+1生产力,2金币。工业区可以从相邻的农场获得大量加成,并且提供相邻加成的科技值,同时可以进行特殊项目:五年计划,进行五年计划时,每回合获得金币,科技值当五年计划结束后,获得大科学家点数,大工程师点数,每位公民提供0.5文化值。
特色建筑:克格勃:为4级政体建筑(与皇家学会,作战部,国家历史博物馆同级),建造完成后获得一名间谍,生产间谍的生产力-50%,生产出的间谍默认获得两次升级机会,间谍执行任务的时间缩短50%,间谍位+2。间谍可以执行任务:发展下线,每次执行任务成功时,会在执行任务的市中心区域产生一名新间谍,同时该城市人口-1,宜居度-1(最多下降三次宜居度),由该任务产生的间谍不占用间谍位。
特色单位:苏式飞机,苏式坦克,苏式反坦克组,苏式步兵,苏式机关枪。这些单位的生产费用比一般的生产费用低,并且拥有特殊的升级树,但战力比对应的美式兵种低10


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-02-10 17:14回复
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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-03-22 15:12
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