
先说优点,建造系统我给90分。体素块想怎么放就怎么放,太爽了。10扣在装饰品太少,而且资源需求量太高了,三个人挖矿一个小时不够一个人建家20分钟消耗,单人档不开科技我都不知道你得挖几个小时的石头。直接导致了我们3人档160×160大house.的烂尾。
探索前10小时给90分,后面给50分。前期开箱子拿装备,找法术,做任务解锁科技,什么资源点我都要进去看看,什么山洞我都要进去摸一摸。后面野外除了金箱子开出来的全是垃圾,根本没必要看,除了解锁科技的任务我一个也不做,压根没必要,我直接冲着太阳神殿白骨地直接就去了。19级我们队里的法师做了永恒酸咬以后自己冲白骨地打完就结束了。偌大的探索点,就给个白银箱子,开了点垃圾,连个boss都没有,进去一顿解密一顿跑,最后开个箱子,还算是垃圾,什么热情都给你熄灭了,

战斗我给40分,毫无打击感可言,盾反全靠背招,目压就是死路一条。看起来流派选择很多,实际上只给了你一条路,

另外,怪物种类太少了,骷髅,穿衣服的骷髅,绷带哥,狼,老虎,翼龙,菜刀哥,甲虫,会自爆的甲虫,蘑菇,巫妖没了,你前一个小时已经基本上把这游戏梦见过的小怪全见完了,后面就是无聊的套皮复读,后面我们除了太阳神殿一个都不碰

最后是优化,我直接一点,一坨💩,和隔壁的帕鲁卧龙凤雏,4080+13700+64g内存,当主机我的帧数上不了60

这个游戏,70分,30给建造,25分给前期的探索,15分给任务引导,战斗我一分不给感觉不如英灵神殿。中后期太无聊,战斗全是套皮怪,没有boss,没有挑战的动力,也就没有了探索的动力。我整天摸装备就是为了和菜刀哥打回合制游戏吗?不至于吧。只要这个战斗系统和怪物数量以及ai不大改,他就是把剩下2/3做完了我也只会玩前十个小时,而且也根本没有开新档重新玩的必要,因为没有任何挑战性。