刚刚玩完第一章吧,看得出来古龙还是有浓浓的河洛味道了,刚刚逛了逛洛阳城,感觉设计的地图很不错,倒是基本上任务和交互还没有实装,因此我觉得参考以前的几款河洛游戏,我们在城建上可以有以下的想法。
虽然古龙和金庸是两个武侠体系,但是河洛完全没必要因为这个就把自己束手束脚起来,自己有的内容,以往好的内容,可以大胆的创新。
1.城市建设: 原创设定全丢了。
关于英雄雕像,我不知道河洛到底是怎么想的,所有的河洛游戏,但凡是涉及到洛阳的,一定会有英雄雕像,大侠立志传这样的游戏,也致敬了这一点,所以我不太理解为什么河洛会在这一作里放弃和阉割掉自己这个标志性的设定。事实上,没有人说小虾米必须是金庸世界里的角色,古龙的世界中,一样可以有英雄雕像,也一样可以有野球拳。类似于郝大大肉包这样的自主设定,也可以拿过来尽情的用,越热闹越好。另外,关于买卖东西的地方,感觉也是少的不行,基本上没什么说的,买菜、唱戏、卖艺、赌场这样的地方全丢了,好像没记错的话,医馆和算命的我都没找到,以前河洛游戏有不少算命的剧情吧。
2.人物和交互:纸片人一大堆
人物的互动现在做的还是太少了,因为可以战斗的角色目前只有四个,有些人希望增加经验交互,就只能通过不停的战斗,其实几个人战斗真的无所谓,但是大家希望的,其实增加角色的戏份,我们可以参考仁义庄的设定和侠隐阁的春校:我很喜欢仁义庄的设定,如果把仁义庄设定成为一个城市的规模,在仁义庄里,我们的队友角色和庄客不会跟着主角跑,而是各自都在不同的区域,还能有不同的事件和交互。在城市里其实也可以如此,大家进了城市,干脆就和仁义庄一样就地解散,每个人也都在不同的区域都有各自的事情,和他们有些人喜欢结伴而行,比如沈浪和朱七七,有些人喜欢独来独往,主角可以和侠隐阁的春校一样,选择加入其中一队去冒险,在城市里进行交互。比如有人在街上逛街,有人去赌场,有人去青楼,有人去郊区,有人客栈里睡大觉,触发他们的专属剧情也可以增加他们的经验,还可以更好地刻画人物的性格,只要设计的剧情符合特色,多一些原创剧情没啥问题,也不用照本宣科,你甚至可以把五岳四虫拿过来。
3.帮和门派还是太少
参考以往的作品,在洛阳,单说武林的帮派,至少是一大堆,镖局、丐帮、米帮、马帮、渔帮、天剑门这样的,在本作里没怎么看到,而且,还特别特别的无聊,找了半天找到了一个捉迷藏任务,捉迷藏任务很明显,是鼓励玩家跑地图的,不过地图上空荡荡没啥东西,确实也觉得跑起来没啥意思,也希望城市里多一些交互,反正热闹一些挺有意思。
其他的想起来再说吧,这一作还是希望能越做越好的
虽然古龙和金庸是两个武侠体系,但是河洛完全没必要因为这个就把自己束手束脚起来,自己有的内容,以往好的内容,可以大胆的创新。
1.城市建设: 原创设定全丢了。
关于英雄雕像,我不知道河洛到底是怎么想的,所有的河洛游戏,但凡是涉及到洛阳的,一定会有英雄雕像,大侠立志传这样的游戏,也致敬了这一点,所以我不太理解为什么河洛会在这一作里放弃和阉割掉自己这个标志性的设定。事实上,没有人说小虾米必须是金庸世界里的角色,古龙的世界中,一样可以有英雄雕像,也一样可以有野球拳。类似于郝大大肉包这样的自主设定,也可以拿过来尽情的用,越热闹越好。另外,关于买卖东西的地方,感觉也是少的不行,基本上没什么说的,买菜、唱戏、卖艺、赌场这样的地方全丢了,好像没记错的话,医馆和算命的我都没找到,以前河洛游戏有不少算命的剧情吧。
2.人物和交互:纸片人一大堆
人物的互动现在做的还是太少了,因为可以战斗的角色目前只有四个,有些人希望增加经验交互,就只能通过不停的战斗,其实几个人战斗真的无所谓,但是大家希望的,其实增加角色的戏份,我们可以参考仁义庄的设定和侠隐阁的春校:我很喜欢仁义庄的设定,如果把仁义庄设定成为一个城市的规模,在仁义庄里,我们的队友角色和庄客不会跟着主角跑,而是各自都在不同的区域,还能有不同的事件和交互。在城市里其实也可以如此,大家进了城市,干脆就和仁义庄一样就地解散,每个人也都在不同的区域都有各自的事情,和他们有些人喜欢结伴而行,比如沈浪和朱七七,有些人喜欢独来独往,主角可以和侠隐阁的春校一样,选择加入其中一队去冒险,在城市里进行交互。比如有人在街上逛街,有人去赌场,有人去青楼,有人去郊区,有人客栈里睡大觉,触发他们的专属剧情也可以增加他们的经验,还可以更好地刻画人物的性格,只要设计的剧情符合特色,多一些原创剧情没啥问题,也不用照本宣科,你甚至可以把五岳四虫拿过来。
3.帮和门派还是太少
参考以往的作品,在洛阳,单说武林的帮派,至少是一大堆,镖局、丐帮、米帮、马帮、渔帮、天剑门这样的,在本作里没怎么看到,而且,还特别特别的无聊,找了半天找到了一个捉迷藏任务,捉迷藏任务很明显,是鼓励玩家跑地图的,不过地图上空荡荡没啥东西,确实也觉得跑起来没啥意思,也希望城市里多一些交互,反正热闹一些挺有意思。
其他的想起来再说吧,这一作还是希望能越做越好的