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赛尔号剧情战力榜v20240207

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0.1.理性讨论,不要吵架,每个人的标准不一样,和而不同.这里有我自己的理解,不喜欢可以不认可
0.1.1.赛尔号的剧情历经15年,且没有完全重启的情况,各种设定有新老变化很正常,所以我觉得问出"为什么2013年没有混沌"这种从未来拷打过去的问题很愚蠢.
0.1.2.任何人可以喜欢老设定,但遇到新老设定冲突时,未特殊说明时应基于最新设定讨论,如果想以老设定讨论最好特殊说明,这可以大大降低鸡同鸭讲的可能
0.1.3.赛尔的剧情所谓表现,包括但不限于光球对撞,光柱对波,早期脚填数值,冒烟叉叉伤痕,我要秒杀你,白屏元神启动!,马赛克动画微表情"吃力""轻松",过于纠结这些东西没有必要.
0.1.4.有些精灵是擅长战斗的,有些则是擅长其他领域,比如建筑师,咖啡师,画家,学者,医生,这些不擅长打架的角色就不计入榜单了.
0.2.自认为正确,但官方无确切证据证实的设定:
0.2.1.神灵之力=规则之力,为避免混淆,下面的榜单统称规则.规则的使用对使用者符合较高,使用越多负荷越高.规则的持有量在同层次的对抗中是重要的决胜因素.规则不计入角色本身战力.
0.2.2.莱达的可持有规则总量中,双神持有量可能各自为1/4-1/2,魔盒量可能为极少-1/2,证据为魔盒蕴藏弑神力量和莱达之神的规则
0.2.3.混沌圣灵,虚空轮回是两组相对力量,是组成宇宙/世界的基本力量,四个任何一个都与"元素"和"王权"平级,神灵/规则不是任何一个的上级/进化力量,故可以解释圣灵双属性不是魂塔所指双属性(称双元素更好)
0.2.4.圣灵之源有一个,也有三个,世界碎片,灵神,谱尼.如何解释?赛尔之神是赛尔宇宙/"世界"完整意志--圣灵,灵神是将世界裂片与自己融合的勇者--圣父,谱尼是从世界裂片中诞生的赛尔之神分神--圣子,三位一体.
0.2.5.启灵元神是莱达之神的分神.这条很主观臆断.
1.多宇宙级--超神:超越真神.角色:芜
2.单宇宙级--真神:单宇宙完整意志,拥有单宇宙完整规则.角色:莱达之神,赛尔之神
3.多星域级--伪神:玛洛迪斯生命系统中的生命顶点,第五种生命形式--神级生命,拥有影响多个星域的能力,可硬破开(不借外力)宇宙界壁,远超其他角色的实力,往往持有单宇宙部分规则.角色:圣殿,双神,道,混沌魔君索伦森,满神器魔灵王,占卜师之武将,原始完整咤克斯,界主,冥渊,圣谕邪魇,螺母怀特,逐界苍星,光火神君,星,熵
4.单星域级--王:就是以王为平均线上下浮动的角色,区间会比较宽泛.角色:诸战斗王,战联,公爵与夫人,星魂,圣混双将,猎皇,魔尊,魂王魂帝,大祭司,神兽,黑天长老
5.星球级--将:大概王级手下水平浮动.角色:魔神,冥王,四皇,四灵,星魂使徒
6.其它


IP属地:北京1楼2024-02-08 00:12回复
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    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-02-08 10:39
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