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quasimorph任务类型及效果

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RT,发布一下最近闲得慌乱搞出来的研究结果
5种任务类型:
1. 谍报 去取回各种重要物品(当然对你是一点用没有)
效果:受害方科技值-1,受益方科技值+0.1
2. 破坏 去破坏货物,空间扫描仪等重要设施
效果:受害方科技值-0.5,受益方影响-30(待证)
3. 歼灭 去杀死某重要人员(通常是对应势力的高级兵改名字并加强)
效果:受害方影响-200,受益方影响+30(待证)
4. 征服 帮势力打下某站点
效果:对应站点提供的科技值与影响清零并转交给受益方
5. 防御 帮势力防御某站点
效果:胜利:无影响
所有任务失败均无影响,所有任务对应减值尚未证明是减少对应站点累计值还是直接减少势力总值(毕竟出任务是可看不见站点累计值


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2024-02-07 17:28回复
    如果有其他增减数据的麻烦下方回复,我也会继续进行实验


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2024-02-07 17:36
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      谍报效果更新:受害方对应站点科技值-1,若不满1则不减少


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2024-02-08 15:17
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        防御守受益方➕好感 进攻方-好感 并不是没有影响这关乎交易物品的获取


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-10 11:22
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          更新:所有任务胜利均可增加受益方好感,减少受害方好感(抱歉,我寻思着这应该玩过的都懂就没写出来


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2024-02-10 12:14
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            更新:破坏的影响力改变删除,科技值变化改为减少对应站点0.5科技值,不满0.5的直接扣到0


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2024-02-13 16:40
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              感觉现在这些批任务影响甚微,除非前期逮着穷追猛打
              等三月更新了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-02-14 22:41
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                更新:歼灭效果更改为受害方影响-200,受益方影响-30


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2024-02-16 00:07
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