先说弈剑,弈剑的成功是有目共睹的,销量和口碑双丰收(对于武侠游戏来说30w已经很好了)。而弈剑做的好在我看来是两点——传统和藏拙。弈剑恰恰是没有什么创新,讲了一个俗的不能再俗的传统武侠故事(伤魂鸟支线除外,那个确实不错还新颖)后宫,友谊,主角从草根变成龙傲天,这就是以前武侠游戏的传统王道故事,虽然俗,但下限高,只要不乱搞,起码在保证玩家爽这个点上能做到。而弈剑作为该制作组的第一作,没有人会苛求他骂他“固步自封,只会吃老本不创新”。而河洛近些年恰恰就是栽在“传统”这一点上了,看另一个楼主说的很多,好像河洛总想证明自己似的,总是抛弃以前的老东西,想搞新东西,结果就是剧情上抛弃传统金庸和龙傲天主角,ui上感觉每座都是新的一样。 第二点就是弈剑会藏拙,着体现在画面和剧情上,画面,我相信玩过游戏的都能看出来,古龙这种3d做起来绝对比弈剑那种八方旅人似的像素要难得多的。但是弈剑却巧妙的用像素弥补了技术力的不足,让整体的画面看起来和谐还极具风味。比河洛搞3d却又搞不好要精明多了,看起来卖相也好得多。剧情上,弈剑一样存在大片大片的剧情杀,但人家把绝大部分都集中再了最后,而且还特别短,玩家的阵痛时间很短就能迎来结局
大侠就不用说了,这玩意在我看来就不算武侠游戏,套个武侠游戏的皮罢了,天天一大堆人说自由自由,鬼谷八荒和太吾不也自由的很吗,想自由这类沙盒不比大侠自由的多
?整不明白为啥能把一个缺少武侠内核(剧情与人物塑造)的东西吹的这么神,还用销量论证大侠怎么怎么样。拜托,和大侠同一赛道的根本就不是河洛弈剑,而是太吾 鬼谷这类沙盒游戏。大侠作为一个武侠游戏来说根本就是不及格,你猜猜假如河洛真有一天做了个剧情短小,人物故事稀烂甚至缺失,除了所谓自由毛都没有的游戏出来,到时候口碑会崩成什么样,大侠吹差不多得了
大侠就不用说了,这玩意在我看来就不算武侠游戏,套个武侠游戏的皮罢了,天天一大堆人说自由自由,鬼谷八荒和太吾不也自由的很吗,想自由这类沙盒不比大侠自由的多

