想问个问题,1心法学习没有上限么?
另外说说其他感想。
人物很多,看得出初期的设计就是让玩家弄几只预备队。因为每次回庄回血回蓝都很浪费时间。
但是问题也来了,说真的,很讨厌战棋这样子做。
就像玩网游,你选一个角色去思考加点,搞装备,培养独挡一面(练级)都很费劲。
还一堆角色,让人很难抉择。考虑实用性,都是强度>故事。
这样子就很尴尬了。每个人物都想好好玩,可能出于多周目考虑吧。但是不太喜欢。
另外说说其他感想。
人物很多,看得出初期的设计就是让玩家弄几只预备队。因为每次回庄回血回蓝都很浪费时间。
但是问题也来了,说真的,很讨厌战棋这样子做。
就像玩网游,你选一个角色去思考加点,搞装备,培养独挡一面(练级)都很费劲。
还一堆角色,让人很难抉择。考虑实用性,都是强度>故事。
这样子就很尴尬了。每个人物都想好好玩,可能出于多周目考虑吧。但是不太喜欢。