一开始,我很不理解,为什么很多玩家要求删档还要保留基地。这在生存类游戏中是很难想象的,感觉像是作弊。也可能是我没玩过第一次生息演算,由俭入奢易,由奢入俭难,玩过的玩家会比较难接受。
我是一个玩了生存策略类游戏超过3000小时的玩家。所以前期被卡资源,日子过得紧巴巴,要啥没啥,对我来说完全不是事,甚至享受这种步步为营,精打细算的感觉。但是,明日方舟是一款二次元卡牌游戏,不是生存游戏,也不是魂类游戏。很多玩家只想轻松游戏,享受养成角色的乐趣。所以生息演算这种硬核开局,确实会让很大部分玩家难以接受。
重开保留基地,就相当于在单机游里开启了开发者模式,在开局前,就先把基地造出来,然后再开始游戏。这样做确实爽,我开始接触生存类游戏的时候,心态炸了就这样搞。
但是,如果游戏开启了和平模式呢?则完全没必要保留基地。因为没有敌人袭击我们的基地,或者敌人很弱,不会对我们基地构成威胁。那么我们可以安心收集资源,慢慢建造。而接下来要更新的宝宝椅模式,就相当于和平模式。和平模式下,重开是不是保留基地已经不重要了,因为你几乎不需要重开。
然后再说说是助战的问题,其他模式都能借到一个助战,推图、合约、肉鸽、保全都行。但是生息演算没有,这是很不习惯的。希望开战的时候能借一个。
干员每天只能使用一次,有点逆天,但这也是借鉴了策略类游戏。派出一支A队外出采集,另一支B队前去攻打据点,C队负责守城,剩下人员种田生产。有点意思,虽然对新手极不友好,但对老玩家影响不大,冷板凳干员终于有了用武之地。比如傀影,之前抽到都不练,现在又想把他拉上来了。
说真的,我恨不得叔叔、双快活能一天用两次。我玩了不到一年,box还是不够全。但是我转念一想,偶尔体验一下之前练起来,被淘汰的老干员也不错。策划也是想通过这个模式,激发玩家抽卡,多多培养二线干员的热情。所以应该是不会改了,除非新玩家的占比很大。
存档问题也希望能改善,不要一次跳3天那么多,3天可能打了6场战斗。退回去重新打,太累了。
我是一个玩了生存策略类游戏超过3000小时的玩家。所以前期被卡资源,日子过得紧巴巴,要啥没啥,对我来说完全不是事,甚至享受这种步步为营,精打细算的感觉。但是,明日方舟是一款二次元卡牌游戏,不是生存游戏,也不是魂类游戏。很多玩家只想轻松游戏,享受养成角色的乐趣。所以生息演算这种硬核开局,确实会让很大部分玩家难以接受。
重开保留基地,就相当于在单机游里开启了开发者模式,在开局前,就先把基地造出来,然后再开始游戏。这样做确实爽,我开始接触生存类游戏的时候,心态炸了就这样搞。
但是,如果游戏开启了和平模式呢?则完全没必要保留基地。因为没有敌人袭击我们的基地,或者敌人很弱,不会对我们基地构成威胁。那么我们可以安心收集资源,慢慢建造。而接下来要更新的宝宝椅模式,就相当于和平模式。和平模式下,重开是不是保留基地已经不重要了,因为你几乎不需要重开。
然后再说说是助战的问题,其他模式都能借到一个助战,推图、合约、肉鸽、保全都行。但是生息演算没有,这是很不习惯的。希望开战的时候能借一个。
干员每天只能使用一次,有点逆天,但这也是借鉴了策略类游戏。派出一支A队外出采集,另一支B队前去攻打据点,C队负责守城,剩下人员种田生产。有点意思,虽然对新手极不友好,但对老玩家影响不大,冷板凳干员终于有了用武之地。比如傀影,之前抽到都不练,现在又想把他拉上来了。
说真的,我恨不得叔叔、双快活能一天用两次。我玩了不到一年,box还是不够全。但是我转念一想,偶尔体验一下之前练起来,被淘汰的老干员也不错。策划也是想通过这个模式,激发玩家抽卡,多多培养二线干员的热情。所以应该是不会改了,除非新玩家的占比很大。
存档问题也希望能改善,不要一次跳3天那么多,3天可能打了6场战斗。退回去重新打,太累了。