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想了两个ol谋武将 大伙看看咋样

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谋曹操 魏势力 四体力值
挟令:出牌阶段你可以将所有手牌交给一名男性角色,你令其视为对一名角色使用一张杀(无视距离),该杀结算后,所有角色依次交给你一张牌。
放浪:出牌结束阶段,你可以将x张牌交给一名女性角色,如果你的体力值大于2,你回复一点体力,如果你的体力小于2,你失去一点体力,下个摸牌阶段,你多摸x张牌。
屠城:当你杀死一名角色时,你可以弃置x张牌,横置至多x名角色,弃置这些角色共计至多x张牌。
固疾(锁定技):出牌阶段开始时,你失去一点体力获得一枚“疾”标,当你的“疾”标因变化而大于4时,你失去所有体力,若你未因此死亡,你回复因此法失去的全部体力。
谋典韦 魏势力 四体力值
卫主:游戏开始时,你使一名角色获得“卫”,当有“卫”的角色收到伤害时,其可以交给你一张牌,然后你可以对伤害来源使用一张杀(无视距离,无伤害来源时无法发动)。
人屠:当你对一名角色造成伤害时,你可以获得其一张牌或失去一点体力摸两张牌(每回合限两次)
死战(觉醒技,限定技):若你或卫主角色濒死时,立刻结束当前角色的所有阶段,直接进入你的一个回合,在该回合内你无法死亡,期间你出杀次数为x(有诸葛连弩也依然为x),使用人屠次数加一,使用杀可以多指定一名角色为目标,出牌阶段结束后,你直接死亡,重新进入死战跳过角色的跳过时阶段,x为你与卫主角色损失的体力值之和。
护曹(锁定技):当你卫主的目标是曹操时,其发动卫主可以多交给你一张牌,你死战结束时,曹操额外进入一个回合并跳过弃牌阶段。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-02-02 16:35回复
    你设计这种将不如直接宣布你赢得了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-02 17:19
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      谋曹操设计思路。1挟令 思路对应刘协的密诏和神曹操自己的归心,既可以配合自己队友展现自己忠君体国一面,也可以给敌人对应后期封公称王的一面,强度方面由于每回合限一次,只能给男角色,且是别人选择给你,而不是自己摸,因此是一个强力技能但也有一定限制的技能。
      2放浪 思路对应自己儿子曹丕的形骸,曹操对异性有这较强的欲望,但是控制好了自己,就对自己有利,控制不好自己就对自己有害(宛城之变),可以从技能的回血扣血来看到这点。
      3屠城 历史上曹操屠徐州城彭城等,技能发动击杀并且需要牺牲自己的名声(弃牌)来发动对敌人的伤害和连坐(弃牌以及连环)
      4固疾 曹操身体一直有顽疾,由于本身技能强力,通过这个技能让他变成一个三血无防的“脆皮”来对强度进行限制,到后期直接进入濒死也对应了其最后难统天下,抱憾而终的结局。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-10 16:45
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        谋典韦设计思路。个人认为典韦和界典韦设计十分失败,既体现不出来忠心护主,体现不出来对敌人的威慑。因此从这两个方向来设计。
        1卫主 同先辅由于是武将不是谋士,不能依靠买血来摸牌,但是可以听从主公的命令来杀人,该技能如果觉得弱还可以改为
        卫主:游戏开始时,你使一名角色获得“卫”,当有“卫”的角色或你收到伤害时,其可以交给你一张牌,然后你可以对伤害来源使用一张杀。 这样能加强强度并提高自己的震慑能力,对应历史。
        2人屠 古之恶来应该有一个伤害增益手段,由于自己持双戟只能发动两次,也可以配合自己死战。
        3死战 对应宛城,当自己和主公陷入绝境,拼死救主退敌,当前角色直接跳过所有阶段,不弃牌,限制了敌人的爆发,死战之后杀二对应自己失去双戟,用人的断肢作战的悲壮,在此期间杀的次数固定,这既限制了强度,防止连弩一回合杀光,也对应了即使强大的人也有力竭倒下那一刻。结束后不管局势如何,已然拼尽全力,回合回到之前被跳过回合的角色结算顺序的下家,这是拼死打出的一片生机。
        4护曹 对应奸雄,曹操本来就能抓杀,很好配合,多给一张让谋典韦这个摸牌白可以不断杀,并且死战结束后进阶段不弃牌,曹操结束后依然回到之前死战跳过角色的下家,即使死后也要为曹操打出一线生机。
        三国杀忠臣必须要有强力改变局势的作用,要么选回合内爆将,要么在主公强势的情况下选好配合辅助。这很大限制了忠臣的选择,谋典韦作为一个身份适应忠臣偏多的角色没啥辅助能力,回合内跟个白板没啥区别,没法轮轮爆,但是就打关键局,就打翻盘局,也对应自己历史上的高光。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-03-10 17:19
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