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好好好好好好

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我总算知道为啥开局把我c盘淦了,一点赔偿没有不说,到现在了连提也不提,原来底层逻辑就不是来做游戏的就是来圈钱的#少前2#



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-01 15:00回复
    一个连xcom新手关都没过的锐评游戏底层逻辑,那确确实实得信了呢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-01 15:04
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      啊?你把游戏装在C盘根目录里面了?


      3楼2024-02-01 15:17
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        我玩的很奇怪,当时按xcom2的玩法布兵排阵,最后发现手长就不需要掩体了,掩体在这里面带来的收益还不如给怪带来的收益大。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-02-01 15:39
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          怎么装c盘还装根目录的


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-02-01 15:40
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            这人自己都玩不明白美式战棋,菜还喜欢喷,我寻思和“高贵的羽中”不是一个德性?这人的话还当圣旨是吧。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-01 18:00
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              还好当时四测是用手机玩的,不然我辛辛苦苦10年搜集来的宝贝都没了


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-02-01 19:47
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                我发现孝子都很喜欢抛开事实不谈啊🤣,楼里几个人上来不谈视频观点直接喷作者成分,我寻思xcom跟你少前有什么关系,你认xcom当你爹,2k知道这个事吗


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-01 20:33
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                  来来来,我来教你们追放怎么不好玩,哪里设计难受。
                  追放从20级后开始明显地遵循了一代的关卡和养成设计。
                  养成方面,因为关卡各种机制和boss技能的惩罚机制,导致了一个局面,阵容机制完整度>单卡强度。这设计在一代的Clike模式没问题,但追放是gacha游戏,现在市面上绝大部分gacha类游戏,金卡的单卡强度都是不可忽视的,起码现在还在用紫角色的时候无脑换上去肯定没错,这样玩家抽卡才有积极性,这才是正常面向市场的手游设计。而不是告诉玩家,这关你上这几个养的金卡没用,必须得带上我这个定位的卡,哪怕是紫卡。
                  关卡更是除了主线变简单以外,副本和活动也是完全继承了一代的汗流浃背和繁琐。繁琐就不多说了,翀塔科夫玩多了导致的。如果你觉得副本打不过最高一级很离谱,那你没体验过早期一代经验关必须上场的角色才能吃到经验,关卡练度要求还不低的逆天设计。甚至技能本需要你竞速,低一点练度就低一点收益。
                  关卡最严重的问题,惩罚机制多如牛毛,而奖励机制却少的可怜。拿纵火者来说,不清debuff就不让近距离的角色输出,不站水里就秒杀。换作其他游戏,设计应该是清了debuff后就给伤害加成,站在水里就打断灼烧效果。让正常练度的玩家不走繁琐机制也能过,而走了机制就能越级逆数值通关。而不是现在不管你逆等级还是数值碾压,都必须给我跟机制走。
                  这些惩罚机制设计,就和一代的路障一样,并不有趣,而且繁琐。像这样的boss设计还到处都是,显得整个游戏都很繁琐。并不是某个吃黑流量的小丑,以及某些群体说的“怪物机制数值碾压角色,这游戏没法玩呜呜呜。”我寻思战棋怪物没机制那玩什么?比谁拆对面血条快?
                  总体来看,惩罚机制密度远大于奖励机制是追放最大问题,整个游戏充满了挫败感,而成就感的获取极度困难。
                  你这两个月的信息核拿去养五个金卡,那就没法打周本六层。boss有盾你不拆,那就暴毙。
                  关卡还好说,大不了退了重打。养成想要马上破除这些惩罚机制只有一个办法,氪金。而且一般的氪还不够,因为氪金性价比极低,氪一点就会发现和没氪一样,只能重氪,这骗氪就来了。
                  天天只会云,然后别人说什么就像个传话tj一样传圣旨的好好看看。人家吃黑流量的跟着社区风向瞎说几句就信,别被人骗去缅北了还给人数钱。
                  别人不认同你就骂别人🐢,那我由衷的佩服你,像你这样别人说什么都是圣旨,不容得任何人反对的,反对一点就追着人骂,确实太有骨气了。全国男性的骨气都在你身上,崛起必定少不了你。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-01 20:43
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                    根据流水情况发不同水平的修改公告,天天说自己看社区不高高在上,实际上除了装死加强买水军商单变着法的攻击自己的玩家和前代指挥官以外不会做一件发自真心的事。说是一堆做游戏的,玩法内容做不好,剧情又像从公共厕所厕纸桶里的沾了💩的纸里找出来的,就最引以为傲的美术建模都网传大概率外包制作,整个团队属于是要能力没能力要诚心没诚心,更像是一堆做虚拟金融产品骗人投米的


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-02-01 21:27
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                      活太密了,总有漏的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-01 23:15
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                        开局淦c盘我当时改它安装目录的时候看到默认路径创建了个新文件夹,改完以后居然不自动创建了,它这逻辑当时就让我觉得逆天,还好我被steam删过盘有经验没中招


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-02-02 00:46
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                          回复第10楼,太长发不了楼中楼。
                          我寻思你说了半天还专门拿纵火者举例子,你说的玩意不还是和大飞一样?奖惩反馈不就是数值机制和地图互相作用后得到最终反馈效果吗?不就是在同等地图环境条件下,拥有更多的机制类型、更高机制集成度和更高数值的一方与地图环境相互作用后获得的正反馈远大于类型少、集成度低、数值低的一方。这不TMD还是不对等导致的?怎么你换个说法别人就成错的了?不要说战棋不战棋的了,经常玩宝可梦、游戏王这类回合制竞技都应该明白这点,皮卡丘打裂空座,青眼白龙打珠泪哀歌族,他能打吗?你还别说,打ai还真有机会赢,但是谁在对局里获得的正反馈大不是瞎子都知道,为什么啊?不就是机制和数值上的差距导致的吗!你要是让玩家操作纵火者打四个自机角色,能把她们零件都扬了。这一下正反馈奖励机制全上来了,你说的问题全部迎刃而解。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-02 00:58
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                            虽然我很想攻击flyK,但我怕被打成🐢,那就不攻击了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-02-02 06:51
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                              楼上别拐xcom,xcom敌我都有视野边界,信息获取和信息差决策占比非常高,不开多组怪是能不能打过的关键,这游戏地图全开,根本没有信息差。这游戏除了都是遛墙根走格子跟xcom毛关系都没有,纯数值游戏,不像战棋更像是日式rpg。你非要说他抄的xcom,那我只能说抄都抄不明白,制作人铁fw


                              IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2024-02-02 07:37
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