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回复:【攻略】坦克世界新手教学,专为萌新打造

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IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-01-31 08:54
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    个人储备来源和相关介绍太少了吧 现在不够用了 都省着花


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-01-31 09:14
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      顶一个


      IP属地:吉林21楼2024-01-31 09:27
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        你已经学会了怎么移动和开炮了,接下来去干掉这辆坦克吧!二号j型:你好


        IP属地:广西来自Android客户端22楼2024-01-31 11:27
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          第二章:游戏机制简介

          如图,在观察范围内,如果视野足以点亮敌方,则会显示对方轮廓(绿色),如果有草丛遮挡,或者超过视野范围,则点不亮(红色)
          在第二章首先要讲的,也是最重要的机制是视野机制,也就是判断“能不能点亮对方”的机制,如果你开着坦克被点亮的话,头上的灯泡会延迟3秒后弹出,而普通的被点亮时间为10秒,意味着你的位置被所有敌人发现了,容易被集火(当然,不被点亮也会被打到,这叫“盲炮”)


          IP属地:上海23楼2024-01-31 15:39
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            现在回到游戏,可以看到这辆4级小车14TP的白板“基础”炮塔为300米点亮视野,意味着如果对方的隐蔽为0,那么一进入300米的距离内就会被点亮,而更换完全体炮塔后视野增强到了330米,这也是银币车“白板”和“完全体”的巨大差距,同时任何坦克的隐蔽都不会是0,比如14TP就是15.96/4.79,按照车,型分的话一般是TD和轻坦隐蔽最好(轻坦移动不掉隐蔽),中坦其次,重坦隐蔽最差,而隐蔽越好被点亮的几率也越小,同时只要开炮了,隐蔽就会大幅度下降,所以开炮前一定要小心,不要让猎人成为了猎物


            IP属地:上海24楼2024-01-31 15:46
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              支持,现在这样的教学贴太少了呀


              IP属地:河北来自Android客户端25楼2024-01-31 18:39
              收起回复
                接着是很重要的机制:草后15米,也就是说在草后面15米以外开炮,不会影响草本身的隐蔽(在草丛内开炮的话,一段时间内草丛提供的隐蔽会归零),在实战中体现为草丛变成不透明且实心的

                不是草后15米,在草里面开炮,很容易亮


                是草后15米,草变成实心且不透明的,这时候不太好看见敌人的轮廓,但开炮大概率是不会亮的(距离很近除外)


                IP属地:上海26楼2024-01-31 19:56
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                  而想要用好隐蔽机制,除了草后15米开炮和大致判断能不能亮人,还需要配件和成员技能等的加持,现在开始介绍游戏中的 配件系统 ,游戏中的高级车有3个配件槽位,低级小车则是2个,可以在几十种配件中选择三个进行装备,比如炮队镜可以+25%坦克静止时的观察范围,我推荐所有小车都首先把炮队镜和改进型通风系统装上,至于其他配件的选择可以根据喜好或者更详尽的攻略,这里只做概述


                  IP属地:上海27楼2024-01-31 20:02
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                    500效率新手,坐等教学


                    IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-01-31 23:42
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                      现在我们知道了黑枪要在草后,点亮要装炮队镜或者高光,我们进入下一阶段的讲解:火力系统,在坦克世界你的每一发炮弹的伤害和穿深都是浮动的,上下各25%,而炮弹落点也是随机的,在圈内做布朗运动,而每一门炮都有自己的属性,如精度,瞄准时间,移扩(换炮塔等也会改变移扩),装填时间和穿深等等,所以想要看一辆坦克详细的数据,不仅在游戏端要货比三家,还需要通过tanks.gg来查看,在这里能看到最影响坦克火控的因素:移扩(下图)


                      IP属地:上海30楼2024-02-01 16:10
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                        在游戏中,我们只能看到坦克主炮的伤害(上下浮动25%,决定你能造成的伤害),穿深(上下浮动25%,决定你能否击穿装甲),装填时间,精度和瞄准时间,要看移扩就像上文说的要进tanks.gg看,衡量一门炮首先看移扩,然后是穿深伤害和精度,最后看瞄准时间,而在实战中,如果是打黑枪一定要等圈缩的差不多再开炮,而不是顶着脸盆圈硬打,近战时需要瞄准对方弱点,这里就引入下一个机制:装甲和击穿机制


                        IP属地:上海31楼2024-02-01 16:17
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                          收藏了,有机会推荐给萌新,上一个类似收藏的攻略帖,不知道怎么了被删了


                          IP属地:四川32楼2024-02-01 16:19
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                            实战中,我们会发现准星在瞄准不同装甲厚度的坦克时,会有绿色(大概率击穿)、黄色(有击穿概率)、红色(无法击穿),这是由主炮穿深,目标装甲,弹种和炮弹衰减等共同决定的,下图可以看见在瞄准目标薄弱的侧后时,准星显示绿色,这时候只要稳稳等缩圈就可以打穿,但是如果瞄的是正面呢?


                            IP属地:上海33楼2024-02-01 16:22
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                              我们以3级金币车S35为例,它的47炮银币弹穿深为55mm,如果打自己的话如上图所示(网站为tanks.gg,一定要会用,一定要用好),颜色越绿越好击穿,颜色越红越无法击穿,紫色为跳弹区域。我们会发现,根据装甲位置/构造的不同,击穿率也不同,而且切换别的坦克会发现每辆车的装甲都是不一样的,这时候我们就需要牢记敌人的装甲分布,并根据自己的穿深对症下药,如果判断正面打不穿就试试侧后,或者切上金币弹试试,下图是用金币弹看向S35的装甲图,可以看到绿色的地方变多了


                              IP属地:上海34楼2024-02-01 16:27
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