最近自己学了下unity自带的对象池,自己做了个刷怪的池子,有些问题实在解决不掉
我做的怪很简单,就行走,攻击,死亡。死亡后就会呆在死亡状态,然后透明度逐渐降低然后消失。但是第二波以及以后,从对象池中取出 就会一直重复,透明度降低然后消失的状态。所以我就写了下重置敌人所有状态的方法在actionOnGet中调用,方法如下

但是出现了下面的报错

这里出现了空应用,但是是哪啊,是active设为true再重置的
然后它 这里指向的是设置颜色的,我就把上面的 重置颜色的部分注释掉了,结果还是不行,出现了下面的错误,
也同样是个空应用,是找不到Walk这个状态。
两个错误的表现就是疯狂地刷怪,都指向下面这个pool.Get();
只好请教下吧友们了
我做的怪很简单,就行走,攻击,死亡。死亡后就会呆在死亡状态,然后透明度逐渐降低然后消失。但是第二波以及以后,从对象池中取出 就会一直重复,透明度降低然后消失的状态。所以我就写了下重置敌人所有状态的方法在actionOnGet中调用,方法如下


但是出现了下面的报错

这里出现了空应用,但是是哪啊,是active设为true再重置的
然后它 这里指向的是设置颜色的,我就把上面的 重置颜色的部分注释掉了,结果还是不行,出现了下面的错误,

也同样是个空应用,是找不到Walk这个状态。
两个错误的表现就是疯狂地刷怪,都指向下面这个pool.Get();

只好请教下吧友们了