先说结论,不算。
但是,先用着吧。
.
问题在于以下2点:
1、前3条词条的峰值
2、数值VS百分比,对整体伤害数据的提高
.
1、前3条词条的峰值
按wiki,前3条词条的数据范围如下:
第1条词条里,物攻/法攻的数值(无百分值)范围在70ー80之间。
第2条词条里,物攻/法攻的数值范围在70ー80之间;百分值范围在8%ー10%之间。
第3条词条里,物攻/法攻的数值范围在50ー70之间;百分值范围在5%ー8%之间。
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所以,按峰值来说,不算抵达峰值,还有提高的空间。
.
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2、数值VS百分比,对整体伤害数据的提高
在游戏前期,数值普遍低下的阶段,伤害数值对整体的伤害的提高,高于百分比值;
相反,后期,在有充分数值的基础上,百分比值值对整体的伤害的提高,高于数值。
具体数值是多少以后,再换成百分比合适,有待后续数据计算。
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计算方法应为:
先设定A与B如下:
A:人物60级以后的攻击数值+武器的攻击数值+防具的攻击数值+塔罗的攻击数值(非词条)。
B:塔罗词条:(第1词条可无视,因为没有百分比值)第2词条数值/百分比值+第3词条数值/百分比值。
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然后计算
A+B(全数值) =(1)
A+B(全百分比值)=(2)
最后,比较(1)与(2),哪个最终数值大。
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所以,从结论来说,
先用着吧,反正塔罗只要刷不到峰值,就是要刷一辈子的。
具体的数据计算,留给以后的数学大佬吧。
但是,先用着吧。
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问题在于以下2点:
1、前3条词条的峰值
2、数值VS百分比,对整体伤害数据的提高
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1、前3条词条的峰值
按wiki,前3条词条的数据范围如下:
第1条词条里,物攻/法攻的数值(无百分值)范围在70ー80之间。
第2条词条里,物攻/法攻的数值范围在70ー80之间;百分值范围在8%ー10%之间。
第3条词条里,物攻/法攻的数值范围在50ー70之间;百分值范围在5%ー8%之间。
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所以,按峰值来说,不算抵达峰值,还有提高的空间。
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2、数值VS百分比,对整体伤害数据的提高
在游戏前期,数值普遍低下的阶段,伤害数值对整体的伤害的提高,高于百分比值;
相反,后期,在有充分数值的基础上,百分比值值对整体的伤害的提高,高于数值。
具体数值是多少以后,再换成百分比合适,有待后续数据计算。
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计算方法应为:
先设定A与B如下:
A:人物60级以后的攻击数值+武器的攻击数值+防具的攻击数值+塔罗的攻击数值(非词条)。
B:塔罗词条:(第1词条可无视,因为没有百分比值)第2词条数值/百分比值+第3词条数值/百分比值。
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然后计算
A+B(全数值) =(1)
A+B(全百分比值)=(2)
最后,比较(1)与(2),哪个最终数值大。
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所以,从结论来说,
先用着吧,反正塔罗只要刷不到峰值,就是要刷一辈子的。
具体的数据计算,留给以后的数学大佬吧。