很多游戏的策划都会被逼到这一步。
想增加营收,收割玩家。但是大家又不是非得玩,逼氪就会把人逼走。
然后营收再次下滑。恶性循环。
其实从口袋开始卖货,就已经不可避免了。
最终游戏玩的人越来越少,游戏就慢慢死掉了。
其实也不能全怪策划,说到底,是公司给的指标太高,逼得饮鸩止渴。游戏死不死,只要能完成下个月的指标就行,不然才会被开除。
所以才会把一棵多年的摇钱树给砍了。只为了能暂时多摘一点点果子。
想增加营收,收割玩家。但是大家又不是非得玩,逼氪就会把人逼走。
然后营收再次下滑。恶性循环。
其实从口袋开始卖货,就已经不可避免了。
最终游戏玩的人越来越少,游戏就慢慢死掉了。
其实也不能全怪策划,说到底,是公司给的指标太高,逼得饮鸩止渴。游戏死不死,只要能完成下个月的指标就行,不然才会被开除。
所以才会把一棵多年的摇钱树给砍了。只为了能暂时多摘一点点果子。