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3.8.5版本更新

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在圣诞节更新和一些关于炮塔和碰撞的困惑之后,Nick花了一些时间来解决它们。我们很抱歉这个bug一直存在并蔓延到构建中。一个承包商和老玩家正在修复一个与旋转块有关的漏洞,然后他消失了,我们等他回来修复这些问题,但他一直没有出现。我们希望他没事。这导致Nick接起工作,不得不做出他所做的更改,尽管他在恢复上一个补丁中的更改后进一步改进了子对象碰撞检查。以下是最近更新的变化和澄清列表,我希望能澄清一些问题。


IP属地:内蒙古1楼2024-01-19 19:53回复
    1. 这只影响1级的炮塔,旋转座和活塞。一旦你增加更多层数,你就可以像往常一样进行编辑,所以这不会影响旋转。这和以前一模一样。
    2. 如下图所示,如果你在一个产生问题的方块上,绿色的圆圈将显示检查的半径,红色的部分将显示问题所在。如果你需要检查一个子对象是否有冲突,你也可以使用shift + e高级构建工具菜单中的工具和调试器来记录冲突。


    IP属地:内蒙古2楼2024-01-19 19:54
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      IP属地:内蒙古3楼2024-01-19 19:55
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        3. 如下图所示,现在可以更精确地检查坡度。它们不会被归类为完整的块,而是在查看时进行检查。如进风口,也有宽松的规则,允许炮塔转动。这可能是我们遗漏了一些东西,所以如果你认为另一个块需要这种治疗,请在不和谐的alpha频道发帖。

        4. 这也意味着你现在可以用斜坡装甲防御炮塔井。

        5. 如果你利用梁的原点来放置更长的块,那么你就需要修复它们。你不能再利用原点。


        IP属地:内蒙古4楼2024-01-19 19:58
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          其他更改:
          APS可见示踪长度倍增器现在可编辑。
          烟雾发生器-增加蒸汽粒子效果作为一个选项。
          步行足-当在地面固定时,稳定性不低于0.8。
          APS进弹馈线-为了新的炮塔旋转计算,现在已经完全建模为一个适当大小(小/简单)的网格。


          IP属地:内蒙古5楼2024-01-19 19:59
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            我说怎么剥皮教的一些船轱辘不转了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-06 18:25
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              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-08-02 13:14
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