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几个吐槽的点(话说这游戏几个吧啊?最远的?遥远的?)

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1,资源调配。
这个游戏资源分布太分散,但是生活区相对集中,导致资源调配很成问题。比如矿场或者觅食人小屋猎人小屋之类的,一开始玩的时候把地窖或者储藏室放到生产资源点附近,让工人存放产出的物品的时候少走些路,后来发现不行,需要资源的生产建筑过来拿资源还是很远。这个游戏只能从A点到B点,就没有从A到B再到C的运输机制。
我现在如果开新档,地窖和储藏室肯定是集中放置,把最后的生产建筑放到地窖储藏室附近,并且离居民区比较近。至于生产链上各个建筑无所谓了,反正都是到处运输。生产环节和居民消费环节如果只能顾一头,那我选择顾居民区。
2,其实也是资源问题。
比如我现在各个地窖或者储藏室各种资源很全,但是居民区的市场不去取货,导致市场的产品种类不全。
我一开始把熏制房放到了猎人小屋附近就没管,直到旁边的地窖提示熏肉满了我才注意到,这时候市场里的熏肉居然是0,根本不来熏制房取货,我把地窖的熏肉左上角的钩去掉,小人就把一地窖的熏肉直接全送市场了。结合第一点,我以后干脆地窖都不建了,生产建筑生产完没地方存只能直接送市场(假如游戏机制是这样的话)。
3,人口增长太慢,明明住宅的吸引力很高,一两年都来不了几个人,我玩过的大多数游戏人口上限取决你的房屋数量,而不是一堆空屋子等着人来,等人来其实也不是不行,但你快点行不行?150人口我等了多少年还没等来,小镇中心也升不了3级,要知道绝大部分生产建筑都至少需要3级啊!现在就是纯粹浪费时间,干等。
4,商队来的太慢,而且来了也不一定有你需要的资源。
看攻略,好多人都说没东西买就行,说的好轻松,我也以为很轻松。实际玩游戏才发现,等商队真是等到花也谢了!
作为一个模拟经营城镇建设游戏,我觉得这四点甚至可以称之为硬伤,好评让人看不懂,整个游戏其实不复杂,内容也不多,作为一个模拟经营游戏的爱好者,在24年玩到这种游戏,真是膈应


IP属地:山东1楼2024-01-18 10:23回复
    咱从8.0开始玩到现在,觉得问题确实很多,但是制作组还是有在不断地优化的。
    其实现在这个版本,资源流水线调配还是可以实现的,储存物资的建筑不仅有右上角的小勾,点击图标还能设置最低最高储存量。唯一难受的问题,是每一个储存点,都需要根据需求进行设置物资上下限。
    然后根据标题的问题说一下我的玩法。
    以食物熏肉为例,猎人小屋、牛棚(可以配建鞋子工坊、皮衣工坊,均200下限)、熏肉坊(20头牛配4个)地窖(设置只存放生肉、熏肉,均200下限、奶酪因数量过大,一般专门设置区域加工存放)、储物(设置只存放牛皮、皮鞋、皮衣均200下限)、堆料场(设置只存放柴火,200下限)。
    以铁矿及衍生成品为例,堆料场(矿石、木头、煤炭,均200下限,其中木头设置300上限)、储物及金库(设置只存放对应成品)、马车坊(远距离矿点,二级堆料场一般配两个马车坊)、柴火坊=煤炭窖(这两个数量等比即可,余量劳工可以运输)、铁匠铺、矿石熔炼铺等。
    以上这些单位,作为组团独立运行,会发现工作效率会上升很多,但是相应的,其余组团储存建筑,也需要精细设置才能避免物资存放混杂。
    最后,同吐槽市场……好多bug啊,还不如改名叫税收所得了,对房屋的食物提供量不到五成,有时候还要住房的人自己去地窖或者生产点取


    IP属地:浙江2楼2024-01-18 11:10
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      你可以试试纪元1800


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-18 11:22
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        市场那个其实是一直以来“最佳布局图”给人的误区。由于四处取物资需要大量的时间,平均下来一个市场工人一般只能供应2~4座房子,也就是一个4人的二级市场供应8~16座房子。如果你按照这个标准配置市场,就会发现市场里始终有多种生活物资


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-01-18 12:26
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          1.多造运输车,多招造车工
          2.市场人手非常容易不足,你看看是不是市场的人都去派发物资了
          3.移民率应该受余粮的影响更大,多种田储备粮食
          4.商队拜访频率和贸易站所在地的吸引力有关,越高越快


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-01-18 12:46
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            关于储存问题,我的解决办法是给市场的物资设定最低100-200的配额,低于设置量就一直有人帮搬东西进去(前提是你有多余人去搬东西)其他仓库我也是设置了最低配额,这样就能做到物资分散到各地了,所以我搞了很多货车运输


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-18 15:28
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              地窖有地窖的好处,尤其体现在后期食物存储问题,关于资源点分散且较远的问题需要依赖临时住宅解决,可以建立临时住宅区。堆料场,地窖,前中期存满后可直接利用迁移来将物品快速搬回家(尤其体现在挖矿伐木上面更高效)
              如果需要吧物品放到市场,可以设置存储最少数量值,会吧物品优先送到市场
              人口发展慢是有机制的,你需要维持大量食物,而不是满意度内所提示的食物满意度,你需要有养活当前人口数量还要再多出一些食物才能吸引移民至少例如食物量10-18个月(前期可以依赖蓝莓熏肉保质期长可维持食物充裕),除了食物还有吸引力,需要大量空房子保持高吸引,例如你当前人口有100,那你需要最少预备150人口或200人口才能持续吸引大量移民,满意度中的衣物,靴子,清洁度也会对移民有少量影响,吸引力,大量空房子,比较富足的食物才是吸引移民的最大助力。
              商队是随机性的商品,二级贸易站一年可来最少三名商人,多则四五个。物品更多需要你自己去生产,后期仅需要补充地图缺乏的资源就可以了


              IP属地:广东8楼2024-01-20 19:36
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