1,资源调配。
这个游戏资源分布太分散,但是生活区相对集中,导致资源调配很成问题。比如矿场或者觅食人小屋猎人小屋之类的,一开始玩的时候把地窖或者储藏室放到生产资源点附近,让工人存放产出的物品的时候少走些路,后来发现不行,需要资源的生产建筑过来拿资源还是很远。这个游戏只能从A点到B点,就没有从A到B再到C的运输机制。
我现在如果开新档,地窖和储藏室肯定是集中放置,把最后的生产建筑放到地窖储藏室附近,并且离居民区比较近。至于生产链上各个建筑无所谓了,反正都是到处运输。生产环节和居民消费环节如果只能顾一头,那我选择顾居民区。
2,其实也是资源问题。
比如我现在各个地窖或者储藏室各种资源很全,但是居民区的市场不去取货,导致市场的产品种类不全。
我一开始把熏制房放到了猎人小屋附近就没管,直到旁边的地窖提示熏肉满了我才注意到,这时候市场里的熏肉居然是0,根本不来熏制房取货,我把地窖的熏肉左上角的钩去掉,小人就把一地窖的熏肉直接全送市场了。结合第一点,我以后干脆地窖都不建了,生产建筑生产完没地方存只能直接送市场(假如游戏机制是这样的话)。
3,人口增长太慢,明明住宅的吸引力很高,一两年都来不了几个人,我玩过的大多数游戏人口上限取决你的房屋数量,而不是一堆空屋子等着人来,等人来其实也不是不行,但你快点行不行?150人口我等了多少年还没等来,小镇中心也升不了3级,要知道绝大部分生产建筑都至少需要3级啊!现在就是纯粹浪费时间,干等。
4,商队来的太慢,而且来了也不一定有你需要的资源。
看攻略,好多人都说没东西买就行,说的好轻松,我也以为很轻松。实际玩游戏才发现,等商队真是等到花也谢了!
作为一个模拟经营城镇建设游戏,我觉得这四点甚至可以称之为硬伤,好评让人看不懂,整个游戏其实不复杂,内容也不多,作为一个模拟经营游戏的爱好者,在24年玩到这种游戏,真是膈应
这个游戏资源分布太分散,但是生活区相对集中,导致资源调配很成问题。比如矿场或者觅食人小屋猎人小屋之类的,一开始玩的时候把地窖或者储藏室放到生产资源点附近,让工人存放产出的物品的时候少走些路,后来发现不行,需要资源的生产建筑过来拿资源还是很远。这个游戏只能从A点到B点,就没有从A到B再到C的运输机制。
我现在如果开新档,地窖和储藏室肯定是集中放置,把最后的生产建筑放到地窖储藏室附近,并且离居民区比较近。至于生产链上各个建筑无所谓了,反正都是到处运输。生产环节和居民消费环节如果只能顾一头,那我选择顾居民区。
2,其实也是资源问题。
比如我现在各个地窖或者储藏室各种资源很全,但是居民区的市场不去取货,导致市场的产品种类不全。
我一开始把熏制房放到了猎人小屋附近就没管,直到旁边的地窖提示熏肉满了我才注意到,这时候市场里的熏肉居然是0,根本不来熏制房取货,我把地窖的熏肉左上角的钩去掉,小人就把一地窖的熏肉直接全送市场了。结合第一点,我以后干脆地窖都不建了,生产建筑生产完没地方存只能直接送市场(假如游戏机制是这样的话)。
3,人口增长太慢,明明住宅的吸引力很高,一两年都来不了几个人,我玩过的大多数游戏人口上限取决你的房屋数量,而不是一堆空屋子等着人来,等人来其实也不是不行,但你快点行不行?150人口我等了多少年还没等来,小镇中心也升不了3级,要知道绝大部分生产建筑都至少需要3级啊!现在就是纯粹浪费时间,干等。
4,商队来的太慢,而且来了也不一定有你需要的资源。
看攻略,好多人都说没东西买就行,说的好轻松,我也以为很轻松。实际玩游戏才发现,等商队真是等到花也谢了!
作为一个模拟经营城镇建设游戏,我觉得这四点甚至可以称之为硬伤,好评让人看不懂,整个游戏其实不复杂,内容也不多,作为一个模拟经营游戏的爱好者,在24年玩到这种游戏,真是膈应