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萌新想请教几种类型人物培养方向

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1.第一种就是对于盾卫来说,那种防御潜力不错,但是疲劳不行的(130不到那种),我看一般策略是两种:穿轻甲靠轻灵,和穿重甲就只嘲讽不举盾。我想问下这两种需要配合加主动来叠闪避perk么?
因为我看有一种说法是不要为了闪避去点主动,就用初始主动就行。
但是我有遇到过那种主动和防御潜力都不错的,就是疲劳拉胯,那这种该怎么培养呢?
2.同理对于近战进攻角色来说,攻击不错但是疲劳不行的,除了穿轻甲外,主动需要加点么?是几乎不去补疲劳了么?
只需要有个大概思路之类的就行(类似疲劳接近140可以穿重甲,130不到穿轻甲之类的大致思路)
萌新刚玩不久,初期比较需要一个比较固定的策略方针之类的照着执行,不然感觉乱的很,每次拿到个新人物得想半天。我也没开显星主要是,所以星位不正是常态


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-01-17 21:38回复
    130左右的可以点举重穿重甲,盾卫最好还是穿重甲,轻甲盾卫被亡灵这类敌人打中了很容易出伤然后死


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-01-17 21:52
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      盾位有很多种 最常见就是炮灰盾 反正死一个就补一个 主动盾主要轻甲为主
      还有重甲独狼盾 甚至可以不提盾 但是防御要高 就靠不屈
      还有些就是专用的棒盾 (晕人控制伤害三合一) 匕首盾(压制 拔甲 抗线三合一)
      枪盾(前期算是限制对方走位) 剑盾(现在反击剑稍稍有点用 但是没大用)投掷盾(前期过度 也是又有远攻又有近防)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-17 22:34
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        个人感觉。盾卫基本就是重甲,疲劳不合格都是炮灰用。主动闪避是轻甲输出该考虑的,盾卫不考虑,主动盾大概是先手卡位,感觉不实用。盾即,防,疲劳,决心要求高,血量一般都够。最优质盾防40以上,疲劳140以上,决心80左右,独狼盾可以独当一面,其他都可以看做消耗品。这游戏盾一两个差不多了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-17 23:27
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          主动不是必需,看这个盾需不需要补血和决心,要不要加攻。如果轻盾的血决够用(比如说达库尔)也不指望他打人(比如说压制匕),那除了主动和血也没啥可加。


          IP属地:印尼来自Android客户端5楼2024-01-17 23:32
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            130以上就可以穿重甲了 主动几乎是不点的 除非培养特殊的人物 等你玩了几个档在来搞特殊人物比较好 比如说刺剑呀无体呀


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-17 23:35
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              盾除了防御,决心很重要甚至非常重要


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-18 00:34
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                我记得有取消骰子上下限的mod,怕灌铅可以试试


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-18 00:50
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                  (正在玩的角色扮演娱乐档)拿重甲盾卫来说,疲劳按独狼140不开显星基本不考虑。像小偷初始高,带个近防天赋就已经很极品了。补过攻击是需要矛墙的团队需求,正常来说那6点攻分配应该是决心+6替换掉竞技场buff(必须要吃旗手四格范围,时刻注意队长走位)。
                  主动盾的玩法是看主动区间,一套装备能否控在120附近(具体我没去算过),快过一般的神选类(兽人慢),同一回合开不屈举盾加等待硬压自身主动,然后维持两轮挨打直接蓝肺回复重回领先主动值,以此往复。
                  实际来说,没有真靠轻甲单独抗的,毕竟盾卫撑的越久,给其余队友越能分担压力。


                  IP属地:贵州11楼2024-01-18 01:33
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                    别看只有区区126疲劳,真演誓约的样子也有锻造常驻30%减伤。18防的南方小金盾也有起码66(-2的13级加成)防御。是举盾还是嘲讽,什么时候节约疲劳赌骰子,又或者矛墙卡位,并不一定要140,无显星分配好队友配合才是最重要的。
                    主动性加点,除非是特殊需求,不然谁加谁亏。压制配不懈,还是单独不懈打效果,又或者只要开局闪避配合蓝肺控主动,这些层面上才会去考虑主动值(一个大坑的课题,鸽佬快乐锤的源泉)。


                    IP属地:贵州12楼2024-01-18 01:42
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                      像是轻甲盾卫,实际使用的容错率并不如重甲盾卫靠谱(20防盾)。但好处是不屈开的时间长,能做出更多功能性动作。基本盾卫都是在35附近,炮灰盾除外,140疲劳来说,也就是多两回合战术动作(140疲劳的神选之人,就随便玩吧,毕竟精英人物)。
                      闪避的问题是在每回合内根据主动多少计算,后面给图慢慢讲给你听。

                      实际打硬仗才会有机会上场,比如各种大营,算那些变态姥爷们的快速适应适当开不屈(轻甲高疲劳的好处)


                      IP属地:贵州13楼2024-01-18 01:58
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                        像是打冠军督军这类的硬仗,才会上压制匕首。专门单人去找重点对象拖住,(暂时没多余南匕给他)。利用起码140主动性,配合不懈强压大部分难处理的怪(哥布林论外),而闪避只有开局才有21疲劳,实际运动过后会有严重的数值衰减。
                        主动值,从来就不是配合闪避的,闪避不过是主动值的附加品。高主动性是为了确保在没有大锤趔趄、网、盾卫接敌等情况下,这类高主动人物能率先接敌维持主要出手次数,甚至可以快手背包直接打闪光弹+南匕三连。(不一定加杀戮,看你想要针对的目标,单点针对哪怕盾卫防御来说,以主动值为文章经常会拿不到击杀,毕竟没空。)


                        IP属地:贵州14楼2024-01-18 02:13
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                          然后是第二档的主动人,实际17闪避要不是这真大哥的近防roll的高,根本不会点主动(为了解剖扮演解剖这点醋,纯屈才),光膀子是137主动,尽可能贴近万用裸身140主动。
                          他的职位目标很明确,全团发令枪,敲谁趔趄集火谁,不用考虑是否激素一波。(实际93疲劳2星,真起重甲激素毫无问题)
                          真打起硬仗来说,根本不可能去打边路。快过什么单位挂趔趄,是这类主动值的首先考虑目标。
                          所谓主动流派,更多是看人物单体用法,打哪类敌人下什么药。只为了主动点闪避,解剖和狗哥的区别从图里就能看到。
                          再疯狂的主动值也不过多几点防御而已,相差2级的防御加点差距,实际付出的主动加点肉眼可见的高出许多。
                          (盾卫玩法楼上老哥说的比较清楚,根据功能性可以调整武器专精)


                          IP属地:贵州15楼2024-01-18 02:29
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                            最后是你的猜想现实版,有请雷老大扮演者。
                            盾卫来说,这一身装备重量差不多(只会更重,除非走全红)。这种情况下哪怕无动作,纯吃持盾和盾精的收益也远远高于这聊胜于无的4级动态加成。
                            更何况还要点不懈配合闪避,这人物实际上玩主动不太好(牺牲太多,又或者从配装来考虑)。
                            公式化记忆大约是110疲劳为轻甲人,120-130开始重甲,140疲劳随便玩。
                            同样的主动性也参照这个值,140主动满装备基本通吃,120档吃特定单位,175档为核弹刺剑侠。
                            实际来说,有激素主动控先后手,更多是算疲劳量的使用而非主动值。常驻的不懈主动人,是为了特殊打法存在的团队作战。
                            战场兄弟之所以叫兄弟,正是因为神选独狼也经常死于围殴。
                            单打独斗,不如对症下药。(加点实际上很灵活,各司其职来说绰绰有余)


                            IP属地:贵州16楼2024-01-18 02:45
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                              抱歉,忘了这图。
                              我敢说,这人的最终属性没人不说屈才。而恰巧是符合你描述的情况。


                              IP属地:贵州17楼2024-01-18 03:00
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